龙之谷突然之间的顿悟 黑暗萨满技能更改预测

小天 2014-04-30 互联网
以前来了好多不靠谱的YY,这次来分析下黑暗洒满未来不久的加强计划首先以年初的多职业大加强来看,女王的神奇开关+65吃加成45吃加成,稳妥驻扎一线,各若干技能上调伤害,火舞炼金则确

以前来了好多不靠谱的YY,这次来分析下黑暗洒满未来不久的加强计划

首先以年初的多职业大加强来看,女王的神奇开关+65吃加成45吃加成,稳妥驻扎一线,各若干技能上调伤害,火舞炼金则确实强化了伤害的强力程度,但是目前影的压制导致不是很明显,毕竟起手起手慢,不如影灵活。

先来对照女王分析未来洒满技能加强,洒满爪系技能滞留,释放动作慢,所以要提速也是可以想象的范围之内。

1,爪系技能普遍都是倾向PK方面,这些和旁边物理系的灵魂武者类似多是PK系EX,总的来说不是很实用(虽然灵魂舞者的单休还是很强力,但是毁在了艾云尼)举例来看

重力球,黑暗神殿,以及召唤黑洞,上升重力,都提升了伤害,或者吃伤条件,所以,综合来看以上几个技能算是女王系,不是很弱的技能,而且PK也超级好用

YY向:幽灵爪EX:PVE向,爪系会更快释放,而且伤害会上调20%~50%不等、或者释放幽灵爪的时候,每次爪伤都上提5%10%伤害值伤害共计4次。

束缚爪EX:PVE向,上调伤害值,或者吃衔接技能的伤害提升数据。

复仇之手EX:这个很用心的要分析一下,这个技能就好比当初所说的“伪黑洞”技能描述,前方4M之内出现死灵领域,拉近敌人,产生三次爆炸伤害,这个技能我想了下,要么在每次的爆炸伤害上做文章,要么就是增加伤害值50%以上,只多不少。

狂暴之爪EX:这个32客观上冷静的分析来看,和唐~弗莱德将军的效果,以及EX的描述是一样的,都是多加了一下伤害,由原来的3次伤害变成了4次 伤害,而且都增加了倒地效果,但是狂暴爪却打不出将军的伤害,所以这个技能若要分析的话“提升伤害值30%以上,或者根据本人的以上爪系YY向在,每次的 爪系伤害上会提高伤害值。

若要说这样的话,根本没什么厉害的可说,那么我就来说说导致革命性变化的两个YY分析

先要想逆天,65技能”复仇之力“必须给力,洒满的3M外额外伤害,简直是垃圾到不能在垃圾,堂堂大刺客君的35技能就有全队10%额外伤害的效果可以 吃,自己身为洒满要这个何用?!

首先,若想强力,保留原有技能3M外会产生额外伤害的效果:

分析一:“3M外敌人受到15%~30%额外伤害波动不 等,施展所有爪系EX时可以获得额外增加10%暗属性,增加10%魔法属性攻击(这样是参考了暗的65制作)”。

分析二“保留3M外敌人受到的10%额外 伤害对爪系技能免疫眩晕或者吸引的敌人产生70%~100%的额外伤害(这样做一点都不过分,参考女王65技能制作,但是负面条件也很屌,若是这样做, 那么灵魂舞者65技能也有可能会保留这个YY的幻想,例如,敌人免疫浮空伤害或者晕伤害,造成XXX的伤害值)

分析三;强化所有对免疫死灵爪系技能敌人 减少暗属性抵抗15%,保留3M额外伤害,增加10暗属性伤害,这样有点过分,可以说是几乎可以全程压制女王减抗,减抗程度在女王大人之上也说不定,目前 我对65级的技能幻想保留以上几个,有好的YY各位玩萨满的朋友可以留到该楼层。

接下来是45技能”狂虐之乐:这个技能的上次全新改版,几乎是带上板子可以做到接近全程的提升队友20%暗攻击,不错的辅助效果,但是吸血的效果,一定要 修改,不修改不强力!

其实这个技能不要求修改多么过分,因为20%的队友加成,已经是很厉害了,所以只能在吸血上面做文章,求修改,取消吸血量的上 限,改为自身血量最大状态的30%或者20%,原定队伍中血量最少的两人或者三人,获得吸血效果的状态

或者过分一点,将这个技能改无血量上限值,但是吸血效果持续3秒,3秒内,对敌人造成的伤害值4%恢复自身,也就是说一击高伤技能,可以靠这一招瞬间吸满血,容易抢掉奶的饭碗。所以个人的两 种YY还是倾向于第一种

再来就是,我坚持玩洒满的原因啦“混沌阵”!当初真是爱这个技能爱到不行啊,(当初以为是40大的请举手)混沌阵这个技能,技能面板描述一般, 虽然上次提升了伤害,但是还是不是很明显,跟别的50大来讲,混沌阵的面板数据算是居中的

但是技能释放神慢,先是起手,然后是连续性伤害。YY 向,PVE动作加快,增加技能伤害段数,可以缓慢的移动视角,每次混沌阵对敌人造成的伤害都有稍许的吸引和眩晕效果技能最后一次造成敌人的伤害值约为全部 面板伤害值的50%,且效果吃65 YY技能的加成,(伤害全中后5秒内增加爪系暗属性伤害20%,这个可以随便放入YY里面)

通用:娱乐向:憎恨之境:技能一级每两秒增加5%魔法攻击2%暗属性攻击,保留原伤害值,以上技能每升1级都额外增加1%魔法攻击2%暗属性攻击。

怨恨之象:在该技能所适用的范围中使用“幽灵守卫”或者身上已有守卫状态,则额外减少敌人所造成的伤害值30%,敌人身躯若全部在技能所限制范围内,身上带有烙印,诅咒,延迟状态的则效果加倍。

激增灵魂:保留原有描述,一级增加每次技能造成致命一击概率增加5%,之后每升一级致命一击概率增加2%。

以上是洒满特色的爪系个人分析,如果同门的噬魂者技能在诅咒和延缓上面做文章的话,那么洒满就要在眩晕和浮空上面做文章,所以我感觉自己分析的蛮合情理 的,也有人说魔卡二系的这次加强会是毁天灭地,华丽丽的大摩卡时代又要归来了呢~还有多少持续至今的魔卡们举个爪!

点击放大

另外希望同门的噬魂者大大们的龙魂:技能释放期间无敌,或者减少所受伤70%,增加伤害妥妥的!

游戏介绍Introduction

龙之谷故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。 ...

最新专区
本周热门