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星际蓝贴:最新的平衡性报告

作者: 米虫 2014-04-30 15:48 互联网
我们希望分享下我们目前的想法, 同时收集大家关于目前虫群之心平衡性更多细节方面的反馈PvT在上一个平衡补丁和第二赛季的地图库更新后,我们发现情况大为好转。但是,我们还是相信胜利

我们希望分享下我们目前的想法, 同时收集大家关于目前虫群之心平衡性更多细节方面的反馈

PvT
在上一个平衡补丁和第二赛季的地图库更新后,我们发现情况大为好转。但是,我们还是相信胜利的天平稍微倾向于神族一方。这究竟是不是个问题, 需不需要平衡调整,依旧困扰着我们。

ZvT
这个对抗最近稍微对虫族有利。 我们相信军团对战是平衡的,虫族选手变得更倾向于过渡到后期以获取游戏。我们正在做一个调查,要不要做一个小的调整,防止虫族经济爆发过快。

我们相信ZvP现状良好,战术选择众多。

我们目前不认为我们需要立刻做出什么调整, 我们将与大家一起继续讨论并且准备新的改动以便测试,如果这些改动是必要的,则它们是必要的。 如果问题没那么明显,我们这次可能就不会做一个平衡补丁,但我们会持续地查找需要做平衡测试地图的迹象。

说了这么多, 我们有一些大家建议的改动可供测试。请记住,和过去一样,这是一个公开讨论,一切都尚未定论。我们目前还没有制作平衡测试地图。

选择1:
人族步兵 2级升级的消耗从175/175减少到150/150.
人族步兵 3级升级的消耗从250/250减少到200/200.

这个改动的背后想法是人族可以更多地给与神族和虫族压力,他们可以整场保持部队强度。如你所见,2级升级减少25/25并不是什么大改动,但其影响人族核心部队,我们还是相信这对游戏改动不小。

选择2:
移除变形升级
在军械库VA完成后,火车即可变形恶蝠。

这个选项是考虑到PvT的情况比我们预期的好,而ZvT比我们预期的差。现在,我们几乎确定神族并不惧怕人族(我们收到的职业选手的反馈与之相反),我们也收到了职业玩家关于 ZvT的反馈指出我们需要做一些大点的改动。

在早期的虫群之心BETA阶段,我们看到了没有这个升级限制的恶蝠的实力。但是自那之后,恶蝠的伤害被削弱,需要蓝火升级以达到最大强度。对这个升级的修改最有意思的部分在于,玩家能否保存前期用来骚扰的火车会对后续的游戏产生巨大的影响。这也以为着操作良好的玩家可以从中受益匪浅。

再次强调,我们希望在我们探索改动可能的时候听到大家的想法。十分感谢大家的反馈。