主动类:在法术选择界面主动使用。此类效果占用回合,5件套比3件套的优势体现在伤害、恢复量、冷却回合等方面。
1.影牙:临时降低自身一定速度,攻击敌人同时降低其防御力2回合,看上去收益不错的技能,物理一回合还能降低防御,5件4回合的冷却第一回合放第二回合横扫第三回合休息节奏还算不错,这个技能,我垂涎已久,但是要降低速度,刷的时候考虑下团队。
2.烟雨:连续物理攻击目标2次,MP版破血,烟雨接横扫,谁能吃得消。这应该算是一个福利性的技能了,同影牙四回合冷却,节奏还是很不错的,在有辅助的情况下十分实用,推荐。
3.修罗:隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术,一个生存类技能,但是有使用的时间限制,喜欢擂台的朋友可以考虑,团队不推荐,但是确实是个实用技能。
4.法术:大唐拥有不俗的灵力,相对封系而言,可以用来点杀封系,但是没有必要为了点杀封系而牺牲更好的选择,不推荐。
5.医疗:作为一个输出,我想没有必要和辅助抢位置,不推荐。
辅助类:对敌方使用本门派的法术时可能触发。此类效果不占用回合,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、成功率等方面。
不推荐。输出门派没有必要和辅助抢位置,而且几率触发,容易打乱整个团队的节奏,尸毒更加适合辅助系。
状态类:进入战斗时和每回合尾有可能触发,此类效果不占用回合,若已有相应的状态则不再触发,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、恢复量等方面。
1.普度:PT的灯看上去很不错的样子,进入战斗时和回合结尾都有几率触发不占用回合,提高生存能力,有PT的队伍可以直接大海,于是乎,这个技能收益不错。
2.逆鳞:这个在梦幻大唐很流行的技能,同样适用于神武的大唐,增加攻击力,而且是被动触发,何乐而不为,我想作为大唐,应该是首选了。
3.极度:受普通物理攻击时反击对方,会被偷袭克制,偷袭遍地跑的年代,这个技能到底何去何从,不推荐
4.鬼眼、缠绕:辅助类技能,更加适合辅助系。
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