送葬者
意见:好,但是没啥特别的(组牌),还行,也许中等偏下(竞技场)
为什么?
我的主要意见是因为很简单它就是一张类似奥秘守护者的牌。它的初始数值还凑合,你只需要激活他一下然后换掉对手的2费牌。由于有很多低费亡语随从,看起来如果它有机会成长起来会发现自己经常能和3费甚至更大的随从交换(就像鱼人招潮者)。
同样,快攻圣骑也许是关键的赢家,因为效果是“召唤”而不是“施放”,这意味着救赎连招的可能性。
纳克萨玛斯之影
意见:差,也许很烂(组牌)。还行,也许不错(竞技场)
为什么?
首先让我们罗列下一些克制它的牌。猎人有闪光弹和冰冻陷阱,几乎所有职业都有aoe来处理它(例如绝命乱斗,烈焰风暴,闪电风暴等等),然后你还有无目标移除技能(例如叉状闪电,多重射击),还有无目标效果和能力(例如群体驱散,精神控制技师)。
最后如果你计划弄一个终结游戏的大家伙,还有嘲讽和冰箱能阻止你。
一旦它脱离潜行我们就有更多选择了例如伤害技能,武器攻击,随从攻击,沉默等等。
现在我想你忘掉我刚才说的,我觉得这张卡并不因为有许多克制的东西就那么烂了, 我觉得就算所有克制的东西都没了它还是很烂(好吧我说得有点夸张了,就一点点)。
从根本上来说我觉得它很烂是因为你只要出手更快就可以克制它(很容易做到)。此外,如果你只是在1、2回合内就用它那么我敢打赌丛林猎豹要更有价值。
总的来说我觉得这是一张“陷阱卡”,初学者会觉得很厉害,但是有经验的玩家会尽量避开它。
好吧,让我们深入探究下,为什么很烂?(警告:这里很长,也许讲的不对,而且有着没必要的复杂性……就像我喜欢的那样)
我在很多论坛上都争论过这个事情,通常觉得它好的人都这么说:“我打出这张牌然后让他慢慢成长,我会buff它,然后有一天当我觉得时机成熟它就会从阴影中出现,带来天启(说好听点也许是面包圈)。”
这个方法就是保持安全藏起来然后给它加buff来获胜。我反驳的观点概括起来大概是这样的:打这张牌你就放弃了控制场面局势,可能这个弱点滚雪球的速度会比纳克萨玛斯之影成长的速度快。
我对纳克萨玛斯之影的预言是指,很多人会用这张牌,然后在面对明显快得多的牌组(例如快攻,奇迹贼)时会输很多场,在这种时候他们会觉得这张牌适合用在控场牌组对抗控场牌组。之后他们就会意识到等待然后加buff的战术不仅会输给快攻牌组也会输给其他控场牌组。
原因是打一张被动的3费卡你会冒着失去控制场上局势的风险,最终会导致你在纳克萨玛斯之影还没能在它被克制之前冲出来的时候就承受了更多的伤害。打一张等待它变好的卡实际上你是打了一张卡然后失去了节奏上的优势。
实际上你就比别人少了一张卡,本来你可以用一张卡来为你取得场上的优势。用了纳克萨玛斯之影你就必须以比别人少一张卡并且跳过第三回合的开局来战斗。
好吧,让我们来看看最后一张卡。
乱舞之剑
意见:根本就很烂,但是也许在某些合适的牌组中会很好(组牌),中等(竞技场)
为什么?
我也会主要讲讲这张卡。它的数值对它的蓝耗来说很好,4/4使它比其他3费随从都要厉害,除了穆克拉。不像受伤的剑圣,他可以登场后从飞刀杂耍者的攻击中存活下来,所以从额外血量角度来说他很不错。
当然这种能力也是有代价的,死亡时对手获得一张卡。这基本就意味着这张卡需要能2换1才不亏(这就是为啥他能承受类似飞刀等的攻击而活下来)。
就这点来说,快攻牌组不太关心对手有多少张卡(主要关心他自己是不是有足够的牌),在这种情况下这个亡语就不是很重要了。此外,如果你在场上局势领先的情况下也许你会发现对手在从杀掉他获得一张卡之前你就能赢了。这使得他要比穆克拉更受欢迎,因为穆克拉的缺点是立刻生效的。
另外值得指出的是他的缺点也有一个优点,如果你希望利用这个来组一套牌的话。每隔一段时间你就会碰到一些人用这样一种牌组,他们会用类似自然平衡,闷棍,消失,寒光先知,穆克拉等等的牌,为了让对手手牌爆满然后爆牌。很明显,乱舞之剑很适合这种牌组。同样在男爵牌组里也会很有用。
那么到这里为止你也许已经在衡量这个烂的程度。我关心的主要是这张卡在主流打法中的竞争力。作为一张3费卡他能对付许多1费2费4费卡。既然这样,有很多4点伤害的技能(例如横扫,灵魂火),1费2费的随从也有一些办法能换掉他(例如叫嚣的中士),新的2费蛋也可以换掉他。
最后,他可以用来对抗大多数4费随从(例如雪人,森金,紫罗兰教师,水元素等等)。在这种情况下和烈焰小鬼比起来,烈焰小鬼可以充分发挥它的价值,换掉绝大多数的2费卡,而乱舞之剑几乎没有这种统治力。
我之前的观点认为乱舞之剑需要2换1才能保持不吃亏。好吧,我现在的观点是,在组牌中这张卡确实有能力做到,竞争很激烈而它本身还是有优点的。在快攻牌组中它也许能做得很好(因为缺点不太在乎了)但是即使这样玩家也许更喜欢带类似血色十字军之类的牌。
那么来总结下我对这些卡的看法。因为祖母也许是唯一一个会看完这么长文章的人我会把我的建议告诉她。只有时间能说明这些预测到底好不好,但是就像我说的,这真的不重要。
重要的是过程,我们有条不紊得分析卡牌,考虑每张卡在不同场合的优点,通过这些能学到很多。希望你也学会了一些什么,希望这对你的打法和组牌都有帮助。我也觉得牧师亟需找到一个解决4攻弱点的方法。
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。 ...
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!