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土豪来受虐 《战灵》开创公平竞技先河

作者: 风筝 2014-04-22 13:40 互联网
作为MOBA游戏,玩家最为关注的问题便是公平性,经常可以听见某某玩家抱怨那些人民币玩家欺压新手,但这种情况将在《战灵》中完全杜绝,《战灵》崇尚公平竞技,技术好才能秒杀一切,

作为MOBA游戏,玩家最为关注的问题便是公平性,经常可以听见某某玩家抱怨那些人民币玩家欺压新手,但这种情况将在《战灵》中完全杜绝,《战灵》崇尚公平竞技,技术好才能秒杀一切,一句话:“你们都走开,让专业的来!”

同一起跑线 锦囊无个性优待 

作为《战灵》特色之一的锦囊系统,将尽显人人平等的设计理念。所有玩家都可以在游戏初期任意使用十余种锦囊,这些锦囊效果各异,配合玩家游走,打野,侦查等,可以起到事半功倍的效果。另外所有的锦囊都设有公共CD,没有使用条件限制,所有玩家都是站在同一起跑线上,让玩家公平竞技。

锦囊让你在初期游走更为给力,越塔击杀毫无压力。

每个武将都能自由使用锦囊,团战变化更多样。

活用锦囊,体验刺激的打团拼杀。

多重复利系统带动游戏节奏

或许有玩家说某些英雄对线能力太强,在初期便能形成经济压制,致使中期出装困难,敌方只能坐以待毙,15分钟后果断投降。这种情况在《战灵》中将被终结,游戏内拥有多重复利系统,就算不怎么补刀,依然能带动经济快速成长。从一方面来说,复利系统的引入也有效地解决了个别英雄初期太强的平衡性问题,不再依赖补刀带动经济,让游戏节奏更快,出神装也更容易,而玩家呢?自然拼杀得更刺激。

不补兵依然能出神装,战灵弱化传统补刀概念。

从此不为经济压制犯愁,反败为胜就是家常便饭。

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