在这种情况下考验的是量子面对突发事件的反应能力与措施,目前是一味的顺从玩家,但是我觉得他总有一次会不跟你讲道理。因为就像妈妈不会永远惯着孩子,量子也是不会永远惯着我们。他需要这一步来完成领军国内原创网络游戏的步伐。
我不知道有没有人玩过问道跟大话,这两个游戏目前已经过度到了不需要去顺从玩家的地步了并且很热门。但是他们花了很多时间才完成这一步,我不知道量子会花多少时间才能做到,我个人认为最起码两年。
刚刚有人提醒我入戏了,并不是以一个旁观者的角度诉说,容我冷静下顺便理清头绪。时间不会太久。
那么我们回到旁观者的角度看待它未来的发展前景
目前斗战神是靠服务土豪以及休闲玩家过活,那么是否一定要推出收费运营才能挽救这个游戏的运营盈利呢?我觉得不一定。
斗战神目前最伤的不知道怎么去推动消费,这就好比通货膨胀一样。大部分玩家靠卖官银换金票来实行消费,看起来好像没什么,但是总体要比用金子消费减少20%的钱
大量的道具亏损怎么办?他知道怎么做也不知道怎么做,知道怎么做是只要你第一次充钱我就送你道具,你冲了第一次还会没有第二次?不知道怎么做是拉动不了实际增长。完全没有什么改善,尽管出了消费金子累计铜币积分,但还是没改善。我对这方面不是很了解就不做多评论了,大家也有各自的看法可以说说。
斗战神独特的双游戏币玩法确实很新颖,但是也有弊端。
绑银产出量很大,但无法交易。官银产出量微小,但却是作为流通的硬通货。而且官方兑换的比例是1比1,所以官银在珍宝阁与各大游戏交易网站的最大比例不超过1比1.10 只要达到1比1,那么金子玩家将会由官方渠道获得官银而不再消费玩家官银。
其次是游戏商人。
游戏商人左右着一个游戏的经济命脉,但奇葩的斗战神几乎所有材料交易绑定导致商人只能存活与很狭窄的地方无法完全调动经济。
你们或许觉得他们很坑,但实际上他们左右着斗战神目前仅能交易的物品价格,也在左右着官银与软妹币的比例。我认为一个没有商人的游戏,那是一个失败的游戏。
斗战神独特的经济运作模式是一大亮点,但也是最大的缺点。
因为它的双游戏币模式震撼于玩家,也让玩家无奈。因为你在游戏初期想要大量游戏币只能去通过官方兑换而不是打怪刷钱,这就导致了游戏初期不充钱玩不起,中期不需充钱的时候官银收入却很微小到了后期简直逼你充钱的样子。
有人说工作室是个毒瘤,他虽然是毒瘤但能做好某些事情
每个游戏都会有工作室去赚钱,没有工作室混迹的游戏那真是彻底完蛋了。连工作室都不想干的游戏烂到什么程度我不想吐槽,但是他能肯定一个游戏以及拉平材料装备价格唯一不足的缺点就是会冲击市场造成经济失常。
量子不是不在封工作室的号,而是没有根绝。
量子有没有能力针对多开脚本漏洞进行修补?完全可以,但是他几乎不会这样做。
每个游戏都会有自己的开发商刷钱工作室,因为赚钱仅仅靠玩家还不够,他必须靠自己去闯荡自己的游戏来寻求利益。
这是我个人看待不弥补脚本漏洞的看法。
好了,说完经济这块我们来定位一下斗战神在国内游戏市场的地位。
我们打个比方吧,一线游戏就是NBA现役队员,徘徊于一二线的游戏就是替补队员,三线游戏就是国家队,四线游戏就是地方队。
斗战神就是国家队,他渴望进入到NBA现役队员里,但很难做到,其实国内对这类游戏有很大的需求,而开发工作室又有诚意与耐心,这是我为什么说斗战神具有极大潜力的原因。
目前NBA球员属于饱和状态,斗战神想要成为其中一员就得拿出足够的实力去冲击他们而自身不倒,目前的斗战神不足以做到这点。但他如果在这时候亮相绝对能暂时屹立替补队员但是终会跌落下来。
饭要一口一口吃,路要一步一步来。我还是那句话,斗战神如果挺过这关并且打破桎梏绝对是国内原创游戏界领军游戏。我们是见证者,请坚持下来的人擦亮眼睛,让我们看着他究竟会成功,还是成仁,套用斗战神的一句话就是:活着,成为英雄。或者死去,成为史诗。
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