《剑网3》流言终结者 体服调整后万花阳明流实测

笑笑 2014-04-15 互联网
《剑网3》流言终结者 体服调整后万花阳明流实测:今天WH改版,引入阳明流,根据我的研究,正确的打法循环是:【兰摧+商阳+阳明指*9(第一个触发钟林)+玉石】+【兰摧+商阳+阳明指*9(第一

先附上一张改版之前的WH(快雪流)DPS图,测试时间长达数个小时,DPS能精确到个位数。

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今天WH改版,引入阳明流,根据我的研究,正确的打法循环是:【兰摧+商阳+阳明指*9(第一个触发钟林)+玉石】+【兰摧+商阳+阳明指*9(第一个触发钟林)+玉石】+【兰摧+商阳+阳明指*9(第一个触发钟林)+玉石】。

玉石俱焚最大的意义不在于爆dot,而在于获得9次阳明指的伤害加成。

单花间输出过程中可能会掉噬骨,1方面取决于你的阳明是否会心,第二方面也取决于会心后50%的几率刷新dot。

梦歌和青冠基本上可以说无论再怎么走位都不会掉。

转火DPS很低,比原来的无脑快雪转火都还要低。

2_a.jpg

由于下午又维护了一会儿,我晚上9点再次进行了测试。

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本次的阳明指个数大于2500次,更加有说服力。

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阳明指的会心依然小于预期(具体原因未知),DPS还是比快雪流稍微低一些(2%左右)。

当然,如果你发现了有更好的阳明流手法,欢迎交流。

PS:测试DPS的时候,希望大家打木桩的时间超过20分钟(双开给蓝,插化三清等手段保证续航),低于20分钟的DPS测试根本不准确(时间越短误差越大),那种打三五分钟就发图下结论的,一律不回复了。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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