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《蜀山剑侠传》成就仙侠格斗鼻祖

作者: 朱平慧 2014-04-14 14:06 互联网
《蜀山剑侠传》成就仙侠格斗鼻祖:《蜀山剑侠传》游戏自主研发的一款仙侠游戏,也是全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,堪称仙侠格斗鼻祖。

《蜀山剑侠传》游戏自主研发的一款仙侠游戏,也是全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,堪称仙侠格斗鼻祖。《蜀山剑侠传》全面打破传统横版格斗束缚,真正完成格斗客户端网游3D化进程。

“剑圣”职业水墨原画

全球首款仙侠题材横版格斗网游

《蜀山剑侠传》游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并有多种东方元素融入游戏之中。与其他同类型游戏以奇幻、玄幻为题材不同,《蜀山剑侠传》打造的是原汁原味的纯正仙侠题材,从人物、场景建模、用色,到人设、技能动作建模,再到故事剧情任务设定,完美再现上古仙侠世界的真实江湖。

突破技术壁垒 彰显格斗魅力

《蜀山剑侠传》运用Gamebryo 3D引擎研制,创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。游戏吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役动作,配合3D引擎带来的华丽的技能及动画效果,完善诠释了动作格斗游戏的精华。《蜀山剑侠传》将以往各种2D街机、单机游戏中所出现的经典技能招式,通过真人动作捕捉系统重制建模后,以3D形式表现,更突显真实格斗魅力。

蜀山剑侠传

全面3D化格斗 颠覆性的游戏体验

《蜀山剑侠传》通过领先的3D引擎技术,在横版格斗网游中率先实现“全面3D立体化格斗”概念——立体人物建模、立体场景建模、立体化技能范围,颠覆传统横版格斗网游纸片人式游戏体验。

 《蜀山剑侠传》战斗画面

《蜀山剑侠传》的格斗招式以立体化呈现,包含“上下、前后及纵深”三个维度的空间范围。玩家在游戏过程中,无论在攻、防两端对招式的选择,还是在操作走位,或是在应敌战术制定上,都有丰富选择和应变。