《刀锋铁骑》首测在即制作人曝测试内容

朱平慧 2014-04-12 互联网
《刀锋铁骑》首测在即制作人曝测试内容:​由腾讯游戏旗下北极光工作室研发制作的冷兵器战争网游《刀锋铁骑》,凭借独特的战斗方式和细节设定,在去年TGC首发后,就受到了业界和玩家

由腾讯游戏旗下北极光工作室研发制作的冷兵器战争网游《刀锋铁骑》,凭借独特的战斗方式和细节设定,在去年TGC首发后,就受到了业界和玩家的广泛关注。经过一年的打磨,这款游戏终于再度传出消息,于日前公布了最新的研发视频,游戏制作人蒋毅在视频里畅谈了该作的研发理念。

大量实地考察还原历史细节

蒋毅表示开发《刀锋铁骑》的最初出发点,是想要一款以冷兵器为主、在战场上搏杀的竞技游戏。按照设想,游戏中玩家应该拿着跟古人一模一样的武器,在一模一样的古战场上进行一模一样的厮杀。

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为了要做到如此高的还原度,开发组做了大量的考察工作。不但对一些历史遗迹进行实地考察,还远赴欧洲的一些博物馆,去实地观察古代历史上所用的兵器和军备。同时查阅了大量的历史图片和文字资料,弄清楚了这些兵器在当时的战争中处于什么地位和作用。

甚至对当时历史的真实环境,比如房屋样式、武器造型甚至包括气候环境等细节都做了大量的文献考察,以确保一切都有据可依。“力求让玩家感受到一个最真实的战场。以及当时的历史发生了什么。”Slam说。

坚持真实力求高度还原

在武器造型上,《刀锋铁骑》坚持真实、力求高度还原,完全摒弃了传统网游中武器装备拉风、夸张的造型。为了让武器设计更加合理,美术人员甚至到浙江龙泉拜访了铸剑师,向世代从事铸剑向世代从事铸剑的师傅们讨教古代兵器设计的理念与技巧,并将其融入到游戏内的武器设计中。

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为此,开发组还去了趟英国军械博物馆,查找一些缺失的中国古代冷兵器的详细资料。蒋毅说,这款游戏不单单只是一个游戏产品,它更多像是对传统文化的一个致敬。

首测或即将来临

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对于玩家最关心的游戏首测时间,视频里没有明确透露,但依然从字里行间可以感觉出《刀锋铁骑》首测即将来临。视频中游戏产品经理崔尧告诉玩家:“不久,《刀锋铁骑》就要和各位玩家见面了。”这已很明确地透露出了游戏测试日期将近,《刀锋铁骑》在TGC首发时,就已经宣布过2014年春“马上开战”。而蒋毅更是在介绍游戏战斗模式时说到,这些模式将在“本次封测”中呈现给玩家,由此可见,即将开启的是封闭测试。

此外,4月16日,腾讯游戏将在北京召开年度发布会,有消息说《刀锋铁骑》将出现在本次发布会上,或许到时会有关于测试时间的确切消息。

游戏介绍Introduction

《刀锋铁骑》为腾讯旗下一款冷兵器古代战争网游。以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游。在《刀锋铁骑》中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。武将人物设计以及关卡事件背景都参考 ...

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