既然,今天有版友在论坛提出了无敌拨浪鼓,那么,我冰叶也就不再继续向下做更深入的研究了。
对于无敌拨浪鼓,攻略组内部从4月初就开始讨论了,对于其中的一切使用方式也不尽相同,且,其存在的作用到底如何发挥,都有一定的理论,但是要进入实践,确实需要一定的录像来分析,是否能影响到现在平民玩家的一些发展。
首先来几个图,看下拨浪鼓到底是什么作用的。
拨浪鼓不仅仅是抵抗伤害,更多的是有一定的几率躲闪伤害。
而且,其躲闪的伤害包括现在大话中的所有伤害,包括物理攻击、仙法、鬼火、三尸、内丹技能、灵宝技能、法宝技能。而其比较特殊的功用是免疫三尸,那么就可能出现,三尸鬼最郁闷的情况。
图中可以看出,拨浪鼓抵御了三尸的伤害,而直接出现了强制性伤害1点,而要达到拨浪鼓这个无敌姿态,所需要的条件是什么呢?
那就是,必须飞升,定力属性564,且触发拨浪鼓自身技能情况下,一回合只能触发一次效果。
基本分析如上,那么对于后续研究呢?
第一点分析,承担火力伤害点
对于现在一般敏队火力常规的是一速一吸双秒一控,那么如果一吸双秒的杀伤到底目标是什么呢?
对于敏队的高伤,其主要目标是杀死对方所有有生抵抗力量。那么一旦一个队伍有2-3个拨浪鼓,抵抗掉敏队伤害的话,那么,人物受杀伤的概率就会降低,最终,在连拉等操作下,可以让控制出手,那么,敏队的战术意义就会出现缺失。所以,定力拨浪鼓的一个作用就是代替人物承担伤害,集中伤害数量越多,作用越明显。
第二点,高抗人法拨浪鼓的作用
召唤兽一旦飞升后,可以提升10点的抗性上限,那么召唤兽抗性上限提升到了105,加上加抗技能,可以提升12点,达到117,再加女魔的盘,对于普通非变态控制的人族手下,高抗拨浪鼓的人法抗性,也是比较可观的。
第三点,敏定,血定,全敏拨浪鼓,三等加点的非常作用(170级条件)
敏定拨浪鼓,可以达到上坐骑1300敏,9万血,同时564定力完全免疫的触发。
血定拨浪鼓,可以达到上坐骑780敏,19万血,同时564定力完全免疫的触发。
全敏拨浪鼓,可以达到上双敏坐骑,可以达到2250敏,8万血,同时定力170。那么170定力,在触发技能的时候,是免疫了多少伤害呢?我的数据告诉你,还会承受25%的伤害,也就是只有火力单位达到了24万,才可以直接秒杀掉触发技能的拨浪鼓。
投资成本:
对比下如下2个拨浪鼓。
一个是162级全满的拨浪鼓,一个是171级什么都没打的拨浪鼓。吃丸子和龙骨,带来的数据对于一般性玩家来说,其投资成本相差,9*260+900*3=5040万,而现在一个170级什么都没打的拨浪鼓成本也就100RMB,所以,拨浪鼓的投资成本,相对是很底的,而其作用是非常明显的。定力加点替代伤害,以下表格是我个人的研究趋势。定力无论你加多少,理论的上定力能躲闪的伤害和吸收的伤害不会超过50%。
对一个数值来说,33%的伤害抵御是一个相对合适的数值,33%还有躲闪人法控制,仙法命中(灵性命中几乎等同于定力躲闪)。