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玩法多元融合 《神之浩劫》或成MOBA品类革新者

作者: 朱平慧 2014-04-10 11:59 互联网
玩法多元融合 《神之浩劫》或成MOBA品类革新者:MOBA游戏正面临自诞生以来最重大的变化。3月29日,以全3D化场景而著称的MOBA网游《神之浩劫》,宣布推出新的MOBA对战规则。新规则是基于3D场

MOBA游戏正面临自诞生以来最重大的变化。3月29日,以全3D化场景而著称的MOBA网游《神之浩劫》,宣布推出新的MOBA对战规则。新规则是基于3D场景下团队竞技的种种变化而推出的,这些变化幅度之大,几乎是重新定义了MOBA游戏,某些方面甚至可以称之为颠覆。

新的对战规则带来了多种全新玩法,空中突袭、绕后GANK、顶塔强杀……这些玩法综合到一起,就形成了3DMOBA网游的全新战斗体验。这种体验与传统MOBA游戏差别之大,以至于有人认为,应该把《神之浩劫》单独列为一种游戏品类,至少也应当视作是MOBA的革新者。

GANK:迅速而猛烈

《神之浩劫》改变最多的就是GANK的发起方式。在传统MOBA游戏里,GANK一般意味着以优势兵力去围杀敌人落单的英雄。一场典型的GANK通常是以一个控制技能发起,并用一个爆发性的技能结束,视野在其中是一个重要的因素。而英雄间技能的配合,如施放的先后顺序,则是能否顺利完成击杀的关键,因此传统MOBA游戏里的GANK,总是伴随着严密的计算和一丝不苟的配合出现。

玩法多元融合 《神之浩劫》或成MOBA品类革新者

空中突袭成为《神之浩劫》发起GANK的常用手法

《神之浩劫》里的GANK要迅猛得多。一方面是GANK的发起方式有了很大改变,该作里的GANK,可能是从天而降。全3D化场景下,很多英雄都拥有飞行技能,能够从空中向敌人发起突袭。另一方面则是由于视角的改变,让GANK也有可能是从背后出其不意地杀出——《神之浩劫》中取消了45度的全景视角,而改用第三人称尾随角度,这样就形成了背后视野盲区,因此现在绕后击杀成为发起GANK的不错选择。

团战:阵形要求更高

同时,《神之浩劫》淡化了不同英雄的角色定位,游戏里的每个英雄都拥有至少一个爆发技能。这给团队带来了恐怖的爆发力,一个配合密切的团队,基本上能通过爆发性技能的组合使用,在瞬间秒杀任何一个英雄,并且不给对手留下任何反击的机会。

这给团战提出了更高的要求,特别是在阵形上。以往的MOBA团长,甚少有阵型一说,胜负的关键是先后手技能的搭配施放。但在《神之浩劫》里,恐怖的爆发力能在一照面就秒掉核心英雄,所以能够保护核心火力输出者的阵形就显得至关重要。特别是空中打击的存在,更使得阵形成为团战胜利与否的先决条件之一:一个合理的阵形能让队员从突袭中迅速调整过来并施以反击。

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团战时阵形合理与否极为关键

战斗:一刻也不停息

所有的改变,最终都将落到战斗体验上来,无论是迅猛而出其不意的GANK,还是激烈、频繁的团战,所有这些都是为了营造出类拔萃的战斗体验。

而《神之浩劫》里战斗的最大特点,不是动作化元素带来的爽快,也不是第三人称视角形成的代入感,而是一刻也不停息、无处不在的战斗。为了鼓励进攻,游戏削弱了防御塔的攻击力,将地图调整得更紧凑,并加大了野区的资源产出以吸引玩家争夺。这些改动都有效地提升了游戏的激烈程度,特别是防御塔的削弱,更使得游戏中顶塔强杀成为家常便饭,常常可以看到团战就围绕着防御塔爆发。

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塔下也不能保证安全,唯有进攻进攻再进攻

这些前所未有玩法融合到一起,就形成《神之浩劫》独有的3DMOBA特色:从所未有的团队竞技,以及空前拔高的竞技强度。这不但对玩家来说是一种全新的体验,就整个MOBA品类而言,也是一个全新时代的开启。