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《吞噬苍穹》领衔网游革新 空战诠释次世代战斗

作者: kira 2014-04-09 11:33 互联网
中国网游十年是一个不断发展革新的过程,游戏品质应呼着玩家需求前行进步。由此,“革新”一词已然成为网游(MMORPG)发展的关键词。“革新”,即在传统MMORPG的基础上革陈出新,抛弃陈旧

中国网游十年是一个不断发展革新的过程,游戏品质应呼着玩家需求前行进步。由此,“革新”一词已然成为网游(MMORPG)发展的关键词。“革新”,即在传统MMORPG的基础上革陈出新,抛弃陈旧老套的战斗模式,创造出更多全新的游戏体验,满足更多玩家的需求。

3D次世代玄幻空战网游《吞噬苍穹》以飞行空战为核心特色,在保证原汁原味的玄幻MMO的基础上,引入了动作类网游技能特色。在玩法上兼顾怀旧与创新,同时还能够满足玩家对于画面等硬性指标的苛刻要求。或许,作为领衔网游革新的诚意之作,《吞噬苍穹》可以一马当先,不负期许。

颠覆以往定位,完善战斗体系

在网游革新过程中面对战斗枯燥等问题,有些游戏选择更加炫酷的技能进而遮掩;另有一些则选择职业多样化和战斗走位化进而缓解,但都没有得到根本性解决传统MMORPG存在“角色定位单一”“打击感差”等问题。和传统MMORPG战法牧平面站桩不同的是,《吞噬苍穹》中的360°立体式自由飞行与攻击属于高自由度战斗体系。玩家需要在立体环境下掌控技能的施法,把握敌我之间的战斗距离,多方位选择输出位置,配合法宝、变身等特殊技能自由切换,玩家在战斗的过程中的方向变化和走位选择以及动作操控感都得到前所未有提升。

博采众家所长,打造飞行空战

《吞噬苍穹》不仅具备玄幻类网游夺目的绚丽技能,也融合了动作类网游中特有的加速、冲刺、击飞、连击等战斗效果并在独特的空战环境中大放其彩,游戏中的战斗自由度更高,感官体验更丰富。玩家不再束缚在平面点对点的伤害对拼中,需要更多的空间走位和移动,闪躲对手的攻击,并在合理的位置寻找输出空间;同时,空战还在很大程度上增强了游戏的平衡性,玩家之间的较量也从装备和属性的硬性比拼,变成反应能力和操作耐力对决。

注重细节表现,凸显真实氛围

《吞噬苍穹》在战斗方面革新之处不仅如此,更在乎细节。在技能方面,各大仙门色彩鲜明,一键施法、三连击等高级技能被大家巧妙运用于各类战场上,同时玩家还可以使用不同法宝在速度和技能的差异化实现战斗突破,享受百变乐趣;在环境方面,《吞噬苍穹》的战斗过程能够令玩家切身体验到空气阻力、物理破碎、草木受力、战斗击飞等环境感应,这些全新元素的注入使得每一场战斗都扣人心弦、精彩绝伦;在画面方面,《吞噬苍穹》的靓丽画面,神奇般的将玄幻小说中的景观神韵还原的淋漓尽致。天空中丰富多样的建筑植物,瑞气祥云迷漫;地面上繁华似锦的山河城邦,清风明月招摇;在这样的场景下战斗,定会让你仿若置身一个真实的世界。

自网络游戏诞生之日起,战斗就一直是最受玩家欢迎与考量的游戏元素之一。《吞噬苍穹》独有空战体系成功诠释了作为次世代网游所应具备高自由度、高操作感、高真实感等战斗要素。空战,正在改变一切!

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