经典MOBA大作《超神英雄》封测以来,吸引了众多DotA和其他MOBA类游戏玩家的关注,甚至有许多技术高超的专业级大师玩家参与HoN的测试,并提供了很多改进优化意见。本文邀请到了著名电子竞技解说单车(微博)同学,看看他是如何评价《超神英雄》的,又会作出何等精彩的见解呢!
单车,亦被其粉丝称作“车神”著名电子竞技游戏解说,曾为中国DotA传奇战队7L主力队员,游戏风云嘉宾解说,曾担任G联赛、StarsWar、IEF等国内重大线下赛事解说,曾于2013年被特邀前往美国解说Ti3赛事。其富有激情超快语速的解说风格让其成为中国公认最专业最好的直播和现场解说之一。单车于2010年率领中国HoN团队KungFu,获得中国区选拔赛冠军,在HoN美服中也表现出了骄人战绩。
1、小编:Hi,车神,能否先介绍一下您和《超神英雄》(HoN)之间的渊源呢?
单车:我是2008年DotA退役不做职业选手之后,去玩了WOW。然后在得知IceFrog曾参与了一款新的MOBA类游戏之后,朋友给了激活码去尝试玩了一下美服,感觉特别好。对DotA的很多原创英雄进行了修改,也有很多非常个性的原创英雄,更新的速度也很快。在美服打到1900Ranking的时候,得知有一个国家杯的选拔赛,跟几个以前打DotA的朋友一起组队拿了中国区的冠军。之后也是因为中国没有代理商所以没有继续玩下去。
2、小编:HoN其实在2010年就已经曝光了,是全球第一款独立客户端的MOBA类网游。时隔三年,MOBA类游戏层出不穷,而HoN也在不断的优化更新。请问车神,以现在的眼光看,HoN的品质在中国市场内的MOBA类游戏中的品质处于怎样的地位?
单车:从游戏品质上讲HoN肯定是一线的MOBA类游戏。平衡性和更新速度能保持住的话,应该会有更好的前景吧!
3、小编:HoN已经有100多位英雄了,目前国服测试开放了40个。其中有继承DotA的,也有自己开发的HoN式英雄,并且一直都有新的英雄在开发。您觉得作为一款MOBA类游戏,HoN在英雄平衡上做的努力是否能够让玩家满意?
单车:我觉得是相当平衡的,而且比较讲究快节奏游戏,很多后期英雄更早就可以加入战斗,道具也倾向前中期,每个阶段都不会枯燥。
4、小编:能谈谈你在实际游戏中体验到的HoN相对DotA的继承与革新在哪里吗?
单车:相比DotA,《超神英雄》节奏更快,英雄设计都很有个性,几乎没有英雄在战场上是累赘,而且每个英雄都比较讲究个人套路。也就是单英雄也可以把自己的技能发挥出来,而不是过于依赖队友。而在这个基础上,每个英雄在配合其他英雄的时候又不会觉得难度很高。也就是说,任何一个英雄搭配另一个英雄都可以发挥出各自的优势或者打出完美的Combo,这个在MOBA游戏里是比较少的。
5、小编:作为一个资深高玩,能从你常用的英雄出发,对HoN手感评价一下吗?如在技能流畅度、特效打击感上是否配得上高水准一词?
在美服用Witch Slayer(猎魔者 范?海尔辛),即使顶着180-300的ping延迟,我也可以很轻松的用出跳刀(HoN中为“闪现利刃”)WQR的连招。游戏里的音效画面效果,在熟悉习惯了以后,很容易掌握对方或者友方的每一个技能。至于游戏品质,S2 Games的制作肯定属于一流水准。
6、小编:我们都知道单车在DotA界是相当知名的玩家,那么您在体验过DotA2、LOL还有现在的HoN后,从玩家的角度来看,HoN与LOL和DotA2这两款MOBA游戏相比,有什么独特的、不同的乐趣?
单车:HoN比较适合喜欢节奏快,且能接受更多更新东西的玩家,在HoN里你能体验的不同的技能模式,更多的MOBA类元素,能找到最初的那种MOBA游戏感觉,不同英雄有独具一格的游戏体验。
7、小编:从您目前的体验来说,在本土化和玩法上国服《超神英雄》还有哪些地方可以进一步优化改进?
单车:希望把不同的英雄从欧美风格作的更贴近能让中国玩家,包括女性玩家更能接受的样子,毕竟这是玩家们对HoN的第一印象。
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