画面特性四:使用曲面细分的角色毛发绘制
测试头发模型
与其他部位完美贴合
Tessellation曲面细分技术作为DX11的重要组成,将被用于绘制角色和动物的毛发。通过曲面细分技术,能够有限的头发模型中,镶嵌入更多的发丝模型,从而获得顺滑飘逸的发丝效果。西山居改进了这一项技术,使之能适应更多的发型,除了容易控制的马尾辫外,长发齐腰的效果也能获得完美的展示。
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