4月初,腾讯旗下枪战射击网游《逆战》开启了年度资料片《血战尸骑士》的正式公测——这不仅仅是一部与“僵尸”有关的资料片,更是《逆战》,乃至FPS网游首度尝试融入MMORPG风格的大型副本玩法。资料片中,不论副本规模、玩法深度,还是最终BOSS挑战难度均远超过去的僵尸猎场新关卡,相信都已给所有热衷射击游戏PVE玩法的玩家留下了极为深刻的印象。
此前,《逆战》曾于2013年公测阶段推出过包含僵尸猎场PVE与僵尸猎杀PVP两大模式在内的“僵尸2.0”玩法,此时推出新的僵尸主题资料片,恰恰正合时宜。而让包括小编在内的许多人都感到意外的是,新资料片所带来的全新僵尸猎场关卡“黑暗复活节”,已不再像此前的“大都会”那样,仅仅是由几个简单的关卡区域构成的闯关玩法,而是足以媲美《魔兽世界》等MMORPG当中的大型多人副本玩法的一种全新战斗模式。
“黑暗复活节”与过去的僵尸猎场玩法,有着三大不同之处:
首先是关卡规模。相对于此前的“大都会”而言,“黑暗复活节”的场景规模有了显著提高,每一个独立场景内的通关目标也相应增加,即便是前期的关卡场景,也有着超过过去任何一个场景的规模;其次是关卡流程。“黑暗复活节”的关卡流程虽然并不繁复,但比起过去,变化却更多,引爆、防御、破坏路障、消灭BOSS等不同类型的目标,配合地形环境变化更多的场景,整个流程体验更加丰满,少了许多单调。
最后则是玩法深度。“黑暗复活节”中不仅加入了多种全新的僵尸喽啰,而且在BOSS战的设计上也突破了过去的思路局限,引入了尸龙、蜘蛛女王和尸骑士这种AI更加复杂,战斗实力更强的僵尸BOSS。此外,原有的猎场天赋系统,也因增加了多个战术性天赋,以及对原有天赋的提升空间进行了拓展,而让玩家有了更多的天赋搭配思路,从而进一步拓宽了玩家在作战风格上的选择面,同时也提高了玩法深度。
就当前的实际体验来看,玩家通过几场高强度的BOSS战,已然可以领略到具有浓郁MMORPG风格的大型副本玩法所带来的独特魅力,有关三大BOSS,尤其是尸龙与尸骑士打法的讨论也成为了近期《逆战》玩家群体中的第一热点。《逆战》年度资料片所倡导的射击网游大型副本玩法已然初步得到了检验,而在未来的版本更迭中,《逆战》能否继续推出更多这类具有突破性、可玩性和足够的体验深度的游戏内容,则已引起了更多玩家的期待。
《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...
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