剑灵血浪鲨湾/盖世神功/新比武/海蛇八卦牌 国服属性图表

小胡子 2014-04-02 互联网
剑灵血浪鲨湾/盖世神功/新比武/海蛇八卦牌 国服属性图表:血浪鲨湾/盖世神功/新比武/海蛇八卦牌国服的准确属性图表,并分享属性选择经验,帮助大家取舍想要的属性。

血浪鲨湾/盖世神功/新比武/海蛇八卦牌国服的准确属性图表,并分享属性选择经验,帮助大家取舍想要的属性。

附新比武,海蛇,血鲨和盖世的准确属性表格,以便各位比对,gif格式图片,大小80k,纵向排列,便于手机保存

血浪鲨湾/盖世神功/新比武/海蛇八卦 国服属性图表

数据采集得差不多了,我这两天大刷斗笠,开出各种主属性max+副属性呵呵,主属性呵呵+副属性max。

也参照了能找得到的前辈收集到的数据,也符合"物品等级论"。放心可用。

btw:另外4点攻击力和3.8%暴击伤害的取舍,我自己是这样为我自己打算的,我的情况很简单。

我目前有400点攻击,190.66%暴击伤害和51.37%暴击率。

我这个职业是拳师,而且只打pve场合。

那么4点攻击对我来说的最终提升是

4/400=1%

3.8%暴击伤害对我来说的最终提升是

3.8%/190.66%*51.37%=1.024%

当前版本目标面板(血鲨八卦,最大化走暴击)可能是

暴伤202.66%,攻击444,暴击率58.29%

这时

4点攻击提升

4/444=0.901%

3.8%暴击伤害提升

3.8%/202.66%*58.29%=1.093%

看来对于我个人,我应当用更多暴击伤害的手镯。

实际的pve计算操作中,如想使某套理论适用于所有pve玩家,那么咱们需要一个三元一次方程。

而且不是方程组,仅仅是方程。

那么三元一次方程还是难以阅读,我们需要用图说话!

但是三元一次方程不同于二元,二元只需一张二维坐标来根曲线就可以了。

三元嘛,我们至少需要三维视图,它很难画。

但是也可以用多张二维函数图采样来大致表达,不过那样不就又难以阅读了吗。

在pvp计算中还需要代入第四元,暴击防御,天,那个工作量可是很大。

而且每点暴击等级,带来的暴伤和暴率提高,不易采集精确;

每点暴击防御等级,带来的暴伤减免和暴率减免,也不易采集精确。

所以纵然那个工作花时间去做,也做不到尽善尽美。我们没有第一手数据源,为此去做海量采样,似乎不值。

如果要求仅仅是"为我一抉",那么各位可同我一样简单以自己面板计算下就好。算式就在上面,为自己计算一次不会花费你超过3分钟。

所以我思来想去,本打算花大篇幅做3.8%暴伤和4点攻击在三个(暴击暴伤攻击)甚至四个(加入暴击防御)参数的变化下,两个价值的变化曲线,但最终退却了。

且咱"唠点有用的",这俩手镯的差距,可比克扣可乐和拜师可乐的口感差距小多了。无所谓嘛。不要把bns玩成wow,对不对?喜欢jk我们就去玩wow啦。

游戏介绍Introduction

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。

最新专区
本周热门