3月29日,首款3DMOBA网游《神之浩劫》向全球发布3DMOBA对战新规则,根据这一规则内容,MOBA类游戏的诸多设置和玩法都将大幅度改动,部分内容甚至是得到颠覆性的改变。
新的对战规则共分为GANK、打野、团战、推塔、战斗五大部分,此五部分互相作用、互相影响,最终形成完整的新对战规则。其中最为核心的是战斗新规则,该部分的内容对MOBA游戏的战斗方式做了重新定义。在全新的战斗规则下,MOBA游戏取消了目标锁定,所有战斗都成为无锁定模式,瞄准成了战斗的基础。而命中和闪避则视乎玩家的操作和走位而定,不再仅仅由装备、属性来决定。
新的对战规则模糊了英雄的定位,几乎每一位英雄都拥有高爆发技能,这又带来了团战和GANK上的改变:超高的爆发力使得玩家能够通过连招配合瞬间秒杀掉对方的关键英雄,从而奠定团战胜利的基础。而且现在每一位英雄都能独自承担其拯救世界的任务,团战战术更为多变,套路化的思维将被抛弃。这种高爆发性使得游戏的GANK节奏也因此更为快速,在整场比赛中,玩家需要时刻提防对手的突袭。
此外,全3D化的画面使得GANK的发起方式更为多样,特别是对哪些具有飞行技能的英雄来说,从空中发起出人意料的突袭是一个不错的选择。更为紧凑的地图和收益丰富的野怪,又决定了野区将成为冲突的多发地。特别是《神之浩劫》特有的第三人称紧随视角,使得人物背后出现一个视野盲区,绕后击杀变得容易,这给GANK带来更多的突然性。
推塔规则中对防御塔攻击能力的削弱,又使得游戏中越塔GANK和顶塔强杀成为家常便饭,塔下不再是安全的代名词。这就要求玩家在整场比赛中都不断游走,以往常见的猥琐流打法不再有用武之地,不停游走才是安全的最佳保障。
新的推塔规则还要求玩家持续性巩固自己已取得的优势,否则防御塔会重生,此前的努力将化作流水。
作为一款3D网游,《神之浩劫》为MOBA品类带来了全新的游戏模式和用户体验。在这些创新和改进的基础上,游戏发布3DMOBA对战规则顺理成章。在新的对战规则之下,MOBA游戏的对战节奏更快速,对抗变得非常激烈,竞技性也达到前所未有的高度。因此业界认为,此次3DMOBA新规则的发布,预示MOBA类游戏开启了全新的3D时代。