《激战2》国服测试版本对比美服改动一览

小猪 2014-03-31 互联网
随着《激战2》正式运营的临近,不少玩家开始想要了解这是一款怎样的游戏,以及国服的版本与美服有着怎样的不同。有玩家专门对目前国服的测试版本改动进行了整理,以下为国服改动与

随着《激战2》正式运营的临近,不少玩家开始想要了解这是一款怎样的游戏,以及国服的版本与美服有着怎样的不同。有玩家专门对目前国服的测试版本改动进行了整理,以下为国服改动与美服对比,至于公测后官方是否会重新调整暂未得知。

内容国服本地化改动美服内容
建立角色栏位自带4个角色栏位、可购买商城物品添加角色栏位自带5个角色栏位、可购买商城物品添加角色栏位
武器技能解锁采用等级解锁机制,1键与生俱来,2、3、4、5键分别为2级、4级、7级、10级解锁采用使用武器击杀解锁制,1键与生俱来,其余技能为击杀怪物经验解锁,解锁快慢与当前等级挂钩
通用技能解锁技能6自带,7、8、9技能解锁等级为13级、24级、35级技能6自带,7、8、9技能解锁等级为5级、10级、20级
精英技能50级解锁30级解锁
特殊技能(F1-F4)5级解锁F1,其余与等级和通用技能选择挂钩出生解锁F1,其余与等级和通用技能选择挂钩
水下武器技能技能1、2自带,3、4、5技能解锁为15级、17级、23级,与击杀怪物挂钩装备武器解锁技能1、2,3、4、5技能采用击杀解锁制,解锁速度与等级挂钩
副手武器及双手武器7级解锁出生解锁
武器切换17级解锁7级解锁
倒地反击9级解锁出生解锁 
技能点13级开始在大地图上显示获取地点,15级一次性给予5点技能点,20级一次给予5点技能点,26级一次给予5点技能点,类推.(技能点获得为达到某等级的特定奖励形式,是在奖励界面获取的,而非升级获得.)现版本,满级以后升级有技能点.新手任务完成后在大地图上显示获取地点,5级开始每升1级给予1点技能点,无赠送技能点,80级满级后升级有技能点。
特性点30级开始获得第一点特性点,45级以前每6级获取1点,45级以后获取方式未知。本地化特性点1点相当于原版5点。11级开始获得第一点特性点,等级每提升1级获得1点特性点,80级时共获得70点特性点。
升级所需经验20级以前非常低,20以后至45大约是原版的76%-98%既有设定,升级经验平滑
个人史诗任务解锁及经验每10级解锁1章节,当前最高等级45级,解锁至第四章节,每一节主线任务所获得经验为当前等级经验条的5%左右非等级解锁制,新手任务结束以后即跟随主线个人史诗,但跳跃幅度较大,可能出现任务等级高于玩家等级.每一节主线任务所获得经验为当前等级经验条的25%左右
地图爱心任务所获得经验呈抛物线性,20级以前获得经验非常多,升级很快,20级以后呈逐级下降,40级左右获得经验为当前经验条的4%左右所获得经验成平行线性,从1级至45级均为当前经验条8%左右
动态任务所获得经验为当前经验条的4%~5%所获得经验为当前经验条的8%左右
副本完成经验所获得经验为当前经验条的7%左右所获得经验为当前经验条的70%左右
怪物击杀经验大约是原版的1/4原有设定
探索经验大约是原版的2/3原有设定
开启传送点经验大约是原版的一半原有设定
观光点开启经验大约是原版的2.5倍原有设定
地图完成经验大约是原版的1.5倍原有设定
生产制造经验无(据网友提供,达到一定生产技能等级以后生产制造可获得经验)制作和发现新配方获得经验,按当前经验条的百分比计算
拆解工具15级可用出生可用
采集、制作、银行出生可用,12级解锁后大地图可见出生可用、出生后大地图可见
交易所出生可用,17级解锁后大地图可见出生可用、出生后大地图可见
传送门出生可用,18级解锁后大地图可见出生可用、出生后大地图可见
传送点链接不可公会发送可公会发送
世界之战新手任务以后可通过传送门进入,34级解锁后出现在UI界面左上角,获得经验与原版相同新手任务以后可用,新手任务完成后直接出现在UI界面左上角
PVP新手任务以后可通过传送门进入,45级解锁后出现在UI界面左上角新手任务以后可用,新手任务完成后直接出现在UI界面左上角
染料获得染料后需要在商城购买染料鉴定器进行鉴定颜色,鉴定后染料为帐号绑定。宝箱和PVP获得染料无需鉴定器,可交易。获得染料后鼠标双击可鉴定染料颜色,鉴定后染料为非绑定物品
染料鉴定器本地化特有,13宝石一个在游戏内建商城出售,另可通过打怪掉落(掉率较低)
商城有一定更改,时装价格为原版的2倍。添加染料鉴定器,皇室爵位时间牌。原设定出售
皇室爵位系统本地化特有,1250宝石每月。共20级,采用日常任务和每日登录获得爵位经验升级(每天最高获取12点升级点),时间到期后续费生效,不续费皇室爵位系统不再生效。含:爵位5级解锁仓库栏*1,爵位9级解锁背包栏*1,个人银行管理员、传送至队友身边、交易商人、原地复活(CD为8小时或6小时,随爵位等级提升CD减少,20级时为1小时CD);还有经验增幅、技能点获取增加、每日礼包。(每日礼包可开出:金币、染料鉴定器等)






对于国服的改动,有人认为经验获取减少和等级解锁其实是增加游戏寿命的措施,新手在国服大环境下过快达到进入战场的等级条件不大好,由于升级过快导致新手对职业技能理解不够从而被虐,这种机制旨在新手保护和游戏平衡。但也有玩家认为,更早进入战场能够让新手适应的更快。

游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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