随着《激战2》正式运营的临近,不少玩家开始想要了解这是一款怎样的游戏,以及国服的版本与美服有着怎样的不同。有玩家专门对目前国服的测试版本改动进行了整理,以下为国服改动与美服对比,至于公测后官方是否会重新调整暂未得知。
内容 | 国服本地化改动 | 美服内容 |
建立角色栏位 | 自带4个角色栏位、可购买商城物品添加角色栏位 | 自带5个角色栏位、可购买商城物品添加角色栏位 |
武器技能解锁 | 采用等级解锁机制,1键与生俱来,2、3、4、5键分别为2级、4级、7级、10级解锁 | 采用使用武器击杀解锁制,1键与生俱来,其余技能为击杀怪物经验解锁,解锁快慢与当前等级挂钩 |
通用技能解锁 | 技能6自带,7、8、9技能解锁等级为13级、24级、35级 | 技能6自带,7、8、9技能解锁等级为5级、10级、20级 |
精英技能 | 50级解锁 | 30级解锁 |
特殊技能(F1-F4) | 5级解锁F1,其余与等级和通用技能选择挂钩 | 出生解锁F1,其余与等级和通用技能选择挂钩 |
水下武器技能 | 技能1、2自带,3、4、5技能解锁为15级、17级、23级,与击杀怪物挂钩 | 装备武器解锁技能1、2,3、4、5技能采用击杀解锁制,解锁速度与等级挂钩 |
副手武器及双手武器 | 7级解锁 | 出生解锁 |
武器切换 | 17级解锁 | 7级解锁 |
倒地反击 | 9级解锁 | 出生解锁 |
技能点 | 13级开始在大地图上显示获取地点,15级一次性给予5点技能点,20级一次给予5点技能点,26级一次给予5点技能点,类推.(技能点获得为达到某等级的特定奖励形式,是在奖励界面获取的,而非升级获得.)现版本,满级以后升级有技能点. | 新手任务完成后在大地图上显示获取地点,5级开始每升1级给予1点技能点,无赠送技能点,80级满级后升级有技能点。 |
特性点 | 30级开始获得第一点特性点,45级以前每6级获取1点,45级以后获取方式未知。本地化特性点1点相当于原版5点。 | 11级开始获得第一点特性点,等级每提升1级获得1点特性点,80级时共获得70点特性点。 |
升级所需经验 | 20级以前非常低,20以后至45大约是原版的76%-98% | 既有设定,升级经验平滑 |
个人史诗任务解锁及经验 | 每10级解锁1章节,当前最高等级45级,解锁至第四章节,每一节主线任务所获得经验为当前等级经验条的5%左右 | 非等级解锁制,新手任务结束以后即跟随主线个人史诗,但跳跃幅度较大,可能出现任务等级高于玩家等级.每一节主线任务所获得经验为当前等级经验条的25%左右 |
地图爱心任务 | 所获得经验呈抛物线性,20级以前获得经验非常多,升级很快,20级以后呈逐级下降,40级左右获得经验为当前经验条的4%左右 | 所获得经验成平行线性,从1级至45级均为当前经验条8%左右 |
动态任务 | 所获得经验为当前经验条的4%~5% | 所获得经验为当前经验条的8%左右 |
副本完成经验 | 所获得经验为当前经验条的7%左右 | 所获得经验为当前经验条的70%左右 |
怪物击杀经验 | 大约是原版的1/4 | 原有设定 |
探索经验 | 大约是原版的2/3 | 原有设定 |
开启传送点经验 | 大约是原版的一半 | 原有设定 |
观光点开启经验 | 大约是原版的2.5倍 | 原有设定 |
地图完成经验 | 大约是原版的1.5倍 | 原有设定 |
生产制造经验 | 无(据网友提供,达到一定生产技能等级以后生产制造可获得经验) | 制作和发现新配方获得经验,按当前经验条的百分比计算 |
拆解工具 | 15级可用 | 出生可用 |
采集、制作、银行 | 出生可用,12级解锁后大地图可见 | 出生可用、出生后大地图可见 |
交易所 | 出生可用,17级解锁后大地图可见 | 出生可用、出生后大地图可见 |
传送门 | 出生可用,18级解锁后大地图可见 | 出生可用、出生后大地图可见 |
传送点链接 | 不可公会发送 | 可公会发送 |
世界之战 | 新手任务以后可通过传送门进入,34级解锁后出现在UI界面左上角,获得经验与原版相同 | 新手任务以后可用,新手任务完成后直接出现在UI界面左上角 |
PVP | 新手任务以后可通过传送门进入,45级解锁后出现在UI界面左上角 | 新手任务以后可用,新手任务完成后直接出现在UI界面左上角 |
染料 | 获得染料后需要在商城购买染料鉴定器进行鉴定颜色,鉴定后染料为帐号绑定。宝箱和PVP获得染料无需鉴定器,可交易。 | 获得染料后鼠标双击可鉴定染料颜色,鉴定后染料为非绑定物品 |
染料鉴定器 | 本地化特有,13宝石一个在游戏内建商城出售,另可通过打怪掉落(掉率较低) | 无 |
商城 | 有一定更改,时装价格为原版的2倍。添加染料鉴定器,皇室爵位时间牌。 | 原设定出售 |
皇室爵位系统 | 本地化特有,1250宝石每月。共20级,采用日常任务和每日登录获得爵位经验升级(每天最高获取12点升级点),时间到期后续费生效,不续费皇室爵位系统不再生效。含:爵位5级解锁仓库栏*1,爵位9级解锁背包栏*1,个人银行管理员、传送至队友身边、交易商人、原地复活(CD为8小时或6小时,随爵位等级提升CD减少,20级时为1小时CD);还有经验增幅、技能点获取增加、每日礼包。(每日礼包可开出:金币、染料鉴定器等) | 无 |
对于国服的改动,有人认为经验获取减少和等级解锁其实是增加游戏寿命的措施,新手在国服大环境下过快达到进入战场的等级条件不大好,由于升级过快导致新手对职业技能理解不够从而被虐,这种机制旨在新手保护和游戏平衡。但也有玩家认为,更早进入战场能够让新手适应的更快。
激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!