亲爱的《激战2》玩家:
大型魔幻史诗级网游《激战2》将于9月开启国服二测,为了向大家传递最新游戏进度,同时也为解答大家对于二测的疑问,《激战2》中国负责人杨庆在官方论坛发布了对《激战2》国服二测及公会专有测试的说明。
以下为原文:
各位亲爱的激友们:
我们在ChinaJoy现场宣布《激战2》国服将在9月进行国服二测,一时间很多激友表示愤怒。我非常理解各位激友对《激战2》的喜爱之情,大家都非常期望能尽快的玩上自己喜爱的游戏。
那么我在这里给大家汇报一下目前《激战2》国服的一些运营情况:
1、目前《激战2》国服二测本地化部分的版本基本已经准备就绪,全部的《激战2》国服的本地化进度也已经接近尾声,目前的完成度在80%左右。
在这里我想强调一下,《激战2》的国服汉化工作量我相信是在中国所发行的所有引进游戏里是前所未有的,他的个人史诗系统,动态任务系统存在着大量的汉化工作量,玩过外服的激友们应该很了解,当你在个人史诗中一个不同的选择带来的就是完全不同的个人剧情,这在背后是需要大量的剧情所支撑的。
我们在去年9月份成功签约《激战2》后,仅仅过去了10个月,汉化的工作不是如一些人想象的那样简单,我们需要建立本地化团队,需要和A社沟通本地化工作流程,我们需要适应A社的本地化工具,等等等等,如此大量的汉化翻译工作,能够在7月份完成80%的进度,我们都应该感激PEGGY她所付出的努力,并且她也可以以她以往的工作经历证明《激战2》的工作量是如此之大。
2、的确,我们曾经有计划在6月底7月初进行《激战2》国服二测,因为目前本地化进展和中国版本的开发还相对比较顺利,但是,大家都应该知道,激战2的游戏架构和传统的游戏大大不同,她不是以角色为唯一标示,而是以账号为唯一标示,那么这样的设计是专门为了适应《激战2》的鲜活的世界的理念而准备的,这样的理念所延伸出来的功能,就诸如:整个游戏互通的聊天系统,互通的拍卖行系统,互通的组队系统,互通的世界之战系统,等等等等。
这些也许是目前大家不太关注的地方吧,但是这些系统在于我们来看,是非常非常重要,且非常有趣的。那么,支撑这样的系统,是需要强大的IDC硬件所支持的。
大家应该都知道目前国内电信运营商的情况,每一个玩家都需要根据自己所使用的运营商来选择所对应的服务器区服,来达到从自己的电脑到机房尽可能快的连接速度,来达到更加完美的游戏体验。但是,因为这个原因,激战2在中国需要在不同的运营商不同的地方IDC机房架设数据中心,而这一点和外服的情况是不同的,所有外 服的服务器都架设在同一个IDC数据中心,所以根据中国的这个情况,A社需要进行对他们的服务器架构进行修改和测试。
当然,我们非常希望能够将外服的体验原封不动的代入到中国,并且我们也一直在这样努力,但是我们需要测试,我们需要在国服二测的时候测试目前修改的架构在技术上是否可以支撑上边我谈到得那些系统。并且,为了支持这样的系统,我们需要购买世界顶级的网络设备,这些设备都是必须和厂家订货,并且这些设备都是需要订货后在美国生产,然后进口到国内,需要海关的审批等等手续,这些环节延迟了我们很多时间,并且我们需要在以上延迟了很多时间的基础上,在设备到位后,在全国多个地区组建我们的IDC数据中心,因为《激战2》的数据中心与其他游戏都不同,全部需要重新建立。
另外在国服二测的测试中,我们有一个非常重要的测试目的:即测试多个IDC数据中心之间数据的传输情况。如果测试结果不能令我们满意,那么可能以上的一些有趣的系统功能就需要部分不能完全实现了,其根本原因在于南北不同运营商之间的连接问题。当然,我们和A社的技术人员一直都没有放弃努力,我们会尽最大的努力来完成和外服一样的设计。
3、最后,来说一说昨天我们在ChinaJoy现场宣布的将会开启的《激战2》独有的公会测试,就如大家所熟知的,《激战2》如果英文直译她的名字应该为公会战争,那么她最初的设计其实真的是为公会而量身打造的,他的世界之战系统将会把公会的功能发挥到极致,让全中国的公会为之热 血澎湃。所以,我们决定将在《激战2》中国的整个运营计划里,启动专有的公会测试,公会测试将会在国服二测结束后不远的时间后启动,整个测试服务器将会长期开放,能让全中国的公会玩家最先体验到《激战2》中国的版本和内容,当然,当我们启动正常诸如国服三测的时候,公会测试服务器也将暂时关闭。如果你现在还没有找到一个公会组织,但是你又希望体验到《激战2》国服独有的魅力,请尽快加入《激战2》中国的合作公会,同时我们也欢迎全中国的各大公会来和我们合作,一起体验《激战2》独有的魅力和激情。
4、最后的最后:感谢这么多这么多中国激友对激战2的关心和爱护,我们无法用言语来表达我们的感激之情。我们会继续努力,继续加班加点,继续紧逼A社,尽快的让全中国的玩家们踏入泰瑞亚这片神秘的大陆。
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