韩国人只会微操作?中国能否称雄《炉石传说》

米虫 2014-03-31 网易电竞
在上周周末进行的《炉石传说》中韩对抗赛上,中国队不负众望以3:1战胜韩国队。无论怎么说,中韩对抗一直是电竞的重要话题,而这次中国取得了胜利。历史上的中韩对抗互有胜负,但是总的

在上周周末进行的《炉石传说》中韩对抗赛上,中国队不负众望以3:1战胜韩国队。无论怎么说,中韩对抗一直是电竞的重要话题,而这次中国取得了胜利。

历史上的中韩对抗互有胜负,但是总的来看在偏向于战术操作的游戏里,韩国人稍占上风,比如同样在RTS领域,偏向战术操作的《星际争霸》一直是韩国人的天下,偏向战略操作的《魔兽争霸3》则有众多中国好手可以一战。

《炉石传说》作为一个卡牌游戏,是电竞项目中的全新面孔,与之前的竞技游戏不太一样的是,它不需要高速的APM和复杂的微操,取而代之的是慎密的思考和偶然的运气。是否这样的游戏上,韩国人传统的优势不复重演?

对抗的魅力

对抗的魅力

回首中韩对抗的历史:

星际争霸

在《星际争霸》领域,韩国人的优势是压倒性的,WCG的十余年历史中:

韩国战绩:13金7银4铜

中国战绩:1银

韩国人从未让《星际争霸》的冠军旁落它国,中国选手的最佳成绩是WCG2007世界总决赛的银牌,当时PJ杀入最终决赛决赛,但最终不敌还是不敌Stork。

魔兽争霸3

在早期,韩国选手同样有统治之势,但是后来中国选手撑起抗韩大旗,先拿WCG来说:

韩国战绩:2金3银4铜

中国战绩:5金5银2铜

在最后几年的对决上,双方互有胜负。WCG2011,Lyn终结了Sky最后的三冠王之梦,TH000则在WCG2013成功狙击了Moon。在其它重要赛事中,比如WEM和WEG,中韩互有胜负,总体来看都谈不上谁占据完全的上风。

星际争霸2

韩国人延续在前作的强势,至今仍然没有丢掉WCG冠军的宝座,WCG2011的《星际2》决赛中,中国选手XiGua杀入决赛, 不过还是败于韩国选手MVP。

韩国战绩:3金1银1铜

中国战绩:1银1铜

有意思的是,我们一度认为在这个项目上有希望与韩国人打得有来有回,但是在2012年的WCS亚洲总决赛中,中国选手完全被韩国压制一场不胜。至今韩国人仍然统治着他们的强势项目,中国选手只能算是非韩选手中的有生力量。

英雄联盟

WCG对于年轻的《英雄联盟》关联不大,就算是近几年也并未是每年都把《英雄联盟》列入比赛项目。但回顾2013年你会发现,中国对上韩国落了下风。

WCG2013:韩国的CJ Blaze战胜了OMG

亚洲室内运动会:WE则负于KTB

《英雄联盟》全明星:中国负于韩国

S3决赛:皇族负于SKT1

我们一度觉得中国的《英雄联盟》实力已经崛起于世界,但是韩国人的入侵使得这个梦想破碎。

韩国人只在强调操作的游戏上有优势?

有人认为,韩国人之所以在电竞领域厉害,除了较正规和专业的职业体系,更在于他们很勤奋,因此在需要操作的项目中,通过大量严格的训练来取得优势。那么按这个说法,是否在《炉石传说》项目上,韩国人的传统优势荡然无存呢?

这个问题很难被证实,唯一可以参照的对象或许在于《魔兽争霸3》,这个游戏相比之星际系列节奏较慢,并且需要操控的单位较少,更需要选手的大局观,同时我们看到在这个项目上,中国和其它国家的非韩选手,都体现出超强的实力。当然,《魔兽3》的成功还有着时机的因素,未必能如此一概而论。

另一方面,我们不应该忽视的是韩国人对游戏的理解。依托于职业电竞正规化发展,选手和教练之间有着良好的沟通,韩国人很舍得下功夫研究,他们的《英雄联盟》能在短时间内迅速崛起与此关联紧密,那么《炉石传说》呢?

对于一个新项目,一时的胜败说明不了什么,不过我们好奇的是,未来会怎么样?

韩国人只会微操作?中国能否称雄《炉石传说》

游戏介绍Introduction

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。 ...

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