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《黑色沙漠》制作人访谈 角色死亡掉经验或道具

作者: 小猪 2014-03-27 14:08 互联网
《黑色沙漠》制作人访谈 角色死亡掉经验或道具:不晓得游戏开发者金大日在大家心里是怎么样的人呢?沉醉在他所做的《C9》与《R.Y.L》等动作里的开发者?或是每次都不准时更新只

问:接下来说说佣兵系统

这跟装饰房子有点关系,我该从何说起呢,第二次封测如果改完装饰功能的话,佣兵应该也会一起推出,如果没有的话他们两个就会在第三次封测推出,大致上的方向是希望攻城战可以再凝聚更多类的玩家。

我们希望攻城战不是只有很会战斗的玩家的参加,也希望一些集中在探险跟生产的玩家可以当佣兵参加攻城战,这样才会让攻城战更丰富。

卡尔佩温区域的弗洛琳村

不论是战斗还是生活,这是个可以只做想做的事情的世界

问:生活型内容比想象中还多呢,第一次公开的时候还以为是动作很多的游戏

我们没有改变原有的概念,反而是为了充实概念才让游戏改变,《黑色沙漠》的目的是希望玩家可以尽情玩,所以才会强化这类部分,我个人觉得 RPG 跟养成的相连环节很重要,我们一直将焦点放在能够让这部分从头到尾都影响游戏。

问:第一次封测只战斗的话好像会活不下去,是故意这样设计的吗?

也可以只战斗,我们公司里也有开发人员在第一次封测里只战斗还过得很好呢,然后也有搜集贡献度的、一起合作完成某些丰功伟业的,还有人觉得很烦用完全不一样的方式在玩,这些都是《黑色沙漠》所乐见的,任何人都可以走自由的方向。

但是不管是现实还是游戏,只做一件事情不会厌烦吗?我们所设计的是,某个游戏内容玩到一半会让你产生各种玩法,并没有刻意要让人去做什么事情。

问:那金大日代表梦想中的《黑色沙漠》该是怎么样呢?

有做不完的事情的游戏,我想做一款不会让人感到重复的游戏,MMORPG 主要是以成长与战斗为架构,这两项虽然就够有趣了,不过我希望再加上各种相连环节跟探索据点,让游戏可以变得更有趣。

我想让人有活着的感觉,这角色该这样做,他应该要走这个方向过这样的人生等等,给人真正的 RPG 感觉。

提到自己想做的游戏就有点难为情的金大日代表

问:如果是一直玩金大日代做的游戏的玩家,现在应该会有点意外

其实我爱生活型内容就跟爱动作一样,同时也觉得韩国没什么模拟养成的游戏很可惜,现在每天都会上 Steam 去找模拟策略游戏,虽然最近没找到什么满意的,但我好像累积了不少开发者的形象,接下来我想做自己想做的游戏,请大家期待。

问:所以不想做一个弱肉强食的世界吗?

没必要什么东西都变成弱肉强食,不属于特定集团的玩家可以毫无拘束,目前在思考怎么样才能够让游戏不受大型公会的权力约束,因为有的玩家很讨厌集团的霸道,又有的玩家很喜欢,所以该做的不是选择要靠哪边,而是维持中立,这类东西太多的话会危及游戏,而要是没有的话会让目标性消失,还是得好好找平衡点。

道具跟惩罚的部分也是一样,这是在我们该做的事情当中寻找的最适当平衡点,我们公司内部每一周也都会分享意见,不过这都是很敏感的问题(笑),我们应该会持续实验到公测为止。

问:反映玩家意见应该是最难的部分吧

所以这部分我们主要都是看内部的意见,因为有时候玩家很容易出现一面倒的情况,不能单纯只听玩家的意见,我们有听玩家的意见,但还是努力在寻找组织上的解决方法。

问:这跟前面说的大众性装饰功能的脉络一样吗?

差不多,之前在思考到哪该竞争,到哪该做成大众性内容时,我们改变想法将装饰功能归入大众性领域,因为装饰不算是竞争的要素,这是要花很多工夫的游戏内容,只有一部分玩家玩的话并不好。

让任何人都能聚在一起快乐玩的世界

第二次封测的日程为四月,将测试到确定为止

问:关于不方便的地方,将如何思考解决方案?

第一次封测结束后,看到其他游戏就只觉得这跟我们的游戏不一样,这边很难说明,举例来说,我们跟其他以任务为主的玩法不同,《黑色沙漠》的任务不会给经验值,这好像让玩家很彷徨,这部分我们觉得要有一个过程可以说服玩家接受。

问:没有想过要选跟其他游戏一样的方向吗?

今天早上有跟开发组聊过,如果修改这类要素玩家会下怎么样的评价,可是出来的结论是这会跟玩家的满足度不同,所以我们会尽量维持现在的模式,做到玩家熟悉为止,不过我们还是很谢谢喜欢游戏的核心玩家,我们一定会努力。

问:现在看起来封测跟公测的上手难度好像会不一样

确实是这样,玩游戏集中精神会产生紧张感,但这并不代表玩游戏的人什么都不知道,现在的水平还很不足。

问:游戏要求怎样的计算机配备?第一次封测的建议规格还蛮高的

现阶段的规格要求稍微降低,然后绘图质量好了一点点,现在次世代主机都出来了,我们的标准也要配合一下呀(笑),我们会尽量最好优化调适降低建议规格。

这边说个题外话,优化这个问题其实是因为我们没有开放低配备规格的版本,目前低规格版本已经做好了,质量会差很多,不过在 XP 里还是可以跑,而且 CPU 跟GPU 的使用率也降低很多。

不过到第二次封测还是不会开放,因为我们不想草率让广大不能玩的玩家看到低配备时的低质量画面,目前还是倾向只让大家看好的画面,封测期间还是尽量以提供质量为主,这边先跟大家说对不起。

问:低配备的版本大概怎样的计算机可以跑?

最近出蛮多平板计算机的,目前是希望在平板上也能跑,毕竟《英雄联盟》都可以了,我们也要跟进(笑),不过目前成果还是不太好,自制引擎有自己的好处,我们会去测试他的极限在哪。

问:最后,日程是怎么样呢?

预计四月中进行第二次封测,接下来就难说了,我们内部已经决定日期了,但我相信运营商(Daum Community) 会好好说明的。