斗战神小变化拉回流失玩家 成就系统增加人气

笑笑 2014-03-19 互联网
斗战神小变化拉回流失玩家 成就系统增加人气:介于最近更新赏金模式的财神等等特殊状况。顿时感觉这边论坛还是有编辑在看的,还是部分参考了以前帖子的意见,做出一些小修改。

介于最近更新赏金模式的财神等等特殊状况。

顿时感觉这边论坛还是有编辑在看的,还是部分参考了以前帖子的意见,做出一些小修改。

虽然很大路化啦,某个角度说,每次都有等于没有,但是还是让人有了点小激情。

以下是原文:

想要副本人气回归?

当然,这次来不是来宣传原文的, 主要是来继续做些出谋划策,嗯,狗头军师也行吧。

虽然是做一个新游戏,但是并不意味着不能引荐老游戏的一些成熟系统是吧。

其实最常见的系统,就是成就。

成就这个东西,是一个很容易留住玩家的玩法。 当然,这个在各种游戏里早就玩烂了。但是这不妨碍我们去设计一个成就系统, 一个有趣的成就系统。

这方面比较有借鉴意义的就像是某Q版游戏圣境传说的成就系统。

这个是怎么一个说法呢?其实很简单, 一些系列的成就完成,会得到一些属性上的奖励。

然后呢,我这里又要开始打比方了。 比如说吧,所有野外BOSS加副本BOSS全击杀的成就可以有吧? 当然,这个应该是分等级档次的。 比如分成3个档次,30以下,50以下 60

然后分批获得例如经验加成,金钱获取加成的永续奖励。也不用多,比如2% 3%这样的。 这些就够了。

再比如,武器收藏成就。 假设你获得了40级以上所有你职业的紫色武器。 那么你的属性将获得额外的2%的攻击加成? 这个也是能做的吧?同样也可以分档次,等级。当然,为了避免占包,这个需要弄个收藏夹。

防具制作成就。 比如将所有本职业能制作的防具全部制作, 能获得2%的伤害减免奖励,这个可以有吧?比如45的全做55的全做 60的全做,分成3个档次就行。

再弄一些有趣的系统,比如强化装备多少颗银星 举例的话就200吧。获得一个成就, 名字叫, 哥还是有脸的,效果是强化费用降低3%。

再比如, 20个金星, 成就名,好脸好生活,强化费用降低3%。

第三档就弄个2个银冠就好, 成就名就叫,别打脸,这是我吃饭家伙,强化费用降低4%。

同样,炼器可以出成就 奖励体魄或者生命若干, 制符可以出成就 奖励精准或者会心若干。

为了获得这些成就,不难想象有人一个练满,去换另外一个,为了成就的状况。

再比如,一个副本连续死亡多少次的成就。

一个副本依靠ROLL点获得多少东西的成就。

又比如,连续获得几个成就以后会组合成一个成就,可以获得一些不能购买的幻甲,或者时装类的道具,这些都是可以有的,而这些,都是让人逐步变强的一个方法,,而且需要一定的时间投入,策划既然说是天道必酬勤,, 那个就比你一味的去扩大元神系统的来的靠谱的多,为啥?元神装也存在经济实力差距,弄一些大家都能消磨时间,大家都可以获得的方法不是更好一些?

总结以上,完全可以推出一个成就系统,完成一些成就即能获得一些属性上的奖励, 也能凭借成就系统去督促玩家更多的去探索你设计的世界,你设计的系统,去体验每一项游戏内容,这样也才能让每一个喜欢游戏的玩家去寻找到自己喜欢的玩点

再来一点吧,排行榜系统

我能告诉你们,排行榜系统我完全不想看好嘛?

万年就那么点名字,又有谁高兴冲榜?

敢不敢排行榜半个月或者一个月清空一次? 每次清空完毕后,各类选项前30名可以分档次获得些RMB道具可以吗? 不然谁高兴去冲个排行榜? 加点太乙符行不? 那个啥五星决? 还是叫啥的,忘记了。还有那个9龙真火符什么的, 往里丢行不行?加一些这东西,和冲榜玩家的投入不会成正比的,你们难道会亏死嘛?

总结。 排行榜定期清空,定期发放奖励,以刺激玩家的积极性!

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游戏介绍Introduction

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