近日,炉石传说宣布全球正式运营,各地纷纷组织活动庆祝。3月15日欧服的“炉石日”活动策划了Q&A环节,邀请了炉石开发团队的成员回答网友提问。开发者们回答了与电竞、卡背、冒险模式和移动端版本有关的许多问题,并表示目前没有手机版本开发计划。
问:什么时候会出观战模式?
答:对我们团队来说,开发模式是目前比较重要的一项内容,相对来说应该“相对快”会初具雏形,但是现在还没有任何细节可以透露,团队目前也正在寻找玩家希望看到的内容。
问:iPad版本什么时候出?
答:马上马上,现在已经进入最后的构建阶段。可能再过几个星期吧。但是关于安卓设备还没有确切消息。
问:什么时候出手机版本?
答:手机版本的开发还处于初始阶段。我们想要保证手机和PC的游戏体验相同,今年下半年可能会有消息。
问:炉石传说未来的电竞和锦标赛计划?
答:刚开始讨论中,没有确实的消息。关于锦标赛的讨论已经开始了,但是组织将晚一步。
问:关于奥秘——为什么奥秘只能在对手回合触发?
答:这样做是有原因的。当我们设计奥秘牌时,开发者们希望让它成为一张可怕的好牌,而不仅仅是一张奥秘。如果奥秘在所有回合都能触发,这个前提将会极大地限制卡牌设计的空间。在现有的游戏环境下,我们不可能做到面面俱到。
问:选择代表每个职业的英雄的标准是什么?
答:我们只是试着搞清楚哪个英雄最形象,最贴近该职业的要求。比如泰兰德,她是一个猎人,但她同时也是月神殿的祭司。
问:关于卡背。
答:卡背们将会很有活力(编外语:这是会动的意思吗?)。目前或的卡背的方法主要是参加排名赛。但我们希望卡背成为20—25级玩家的奖励,玩家将在该赛季获得卡背。因为在20—25级玩家输掉比赛不会掉星,所以赢得卡背应该会很简单。传说卡背只有玩家达到传说等级时才会获得,而且是永久的。第一个可以得到的新卡背是熊猫人,将在测试的第四赛季后放出,也就是下个赛季。
问:关于冒险模式。
答:冒险模式将会有很多boss,打败他们就会获得他们的卡牌(目前设想),我们会继续讨论冒险模式,可能下面几个月会有更多消息与大家分享。
问:为何要削弱钓鱼王和大工匠?
答:我们是有特殊考虑的。公测中我们看到了很多纳特帕格的卡牌,他帮助抽牌,让所有人的卡牌库变薄,让玩家有了更多选择,越来越少的卡牌留在卡牌库中。我们认为就算没有他玩家抽牌的节奏也很好。而且如果所有人都用他,所有人也都会提防,想方设法解掉他。至于大工匠,我们希望在游戏中能拥有很多强大的随从(提里奥·弗丁,大螺丝等等)。大工匠的技能让很多高级别玩家气馁,不想在后面的高费回合打出高费的强大随从。因为不管出什么,都会被大工匠变形。很多人认为大工匠几乎是卡组必备,所以我们削弱了他,洗完能够空出位子,让玩家把他们的强大随从放回套牌中。
问:有哪些卡牌设计最终没有实现?
答:弃牌机制从来没有考虑过,强迫对手弃牌,这会让对手有太多负面的感受。还有暴击机制,当你攻击一名随从,你将有机会造成双倍伤害。后来我们认为这样会让游戏的随机程度变得更大。曾有一张卡设计为:当玩家用鼠标在它上面盘旋时会对英雄造成1点伤害,这个点子是资深游戏设计师Ben Brode想出来的。曾经还有一个设定是拖曳某张卡在场上漂浮时会掀翻整个棋盘。
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