模块:
模块:重写血量报警模块,设置NPC血量报警格式【0.8,进入P2,10;0.6,进入P3,20;0.4,进入P4;】。
可以在BOSS血量低于80%提示特大文字进入P2,并且生成10秒倒计时;
可以在BOSS血量低于60%提示特大文字进入P3,并且生成20秒倒计时;
可以在BOSS血量低于40%提示特大文字进入P4;
以上效果,有语音配合效果更佳。
模块:分段倒计时,增加第三个参数,可以用来提醒屏幕大字,例如【10,地雷;20,扫射,地雷出现;】。
可以在战斗开始或者NPC出现时生成地雷10秒倒计时结束后可以大字提醒播报地雷出现并且再次生成一个扫射倒计时。
以上效果,有语音配合效果更佳。
v4.45:
增加开怪倒计时功能:必须是团长在聊天框输/倒计时或/djs。即可触发5秒开怪倒计时。倒计时是全团都可以看到的,但是要求更新4.45才可以看到图片倒计时。
集成June重伤提示by无悔@枫华谷,略微做了一些修改。
v4.44:
增强语音功能,后期语音包会放出敬请期待,也可以自己录音和修改,具体方法如下。
语音播放无须设置,只需要有对应文件和监控即可。
插件会自动获取interfaceRaidGrid_EventScrutinyAlertSound[Type][名称orDwID]_[Level].mp3文件。
参数介绍:
Type:就是指类型,已经创建好了,Buff/Debuff/Casting/Npc/Alert,其中Casting是吟唱技能,Alert是面向插件的。
名称或者dwID:名称并非官方名称而是你后期添加后如果自行修改那么就取修改后的值,dwID是固定的。
Level:Level就是nLevel,默认插件不区分,所以是0就可以,如果监控项设置了区分,那么必须要对应,Npc和Alert默认是0即可。
文件必须是mp3,其他的文件如果懒得转格式,直接修改扩展名,只要能被播放也是没关系的。
语音文件请不要超过5秒,...,插件不会中断播放的,如果你放了一首歌上去,很不幸的你也触发了,那请你听完吧。
示例文件名:调息_0.mp3,,弹跳_11.mp3,,103_0.mp3。
实例路径:interfaceRaidGrid_EventScrutinyAlertSoundBuff弹跳_11.mp3。
高级相关:
声音大小控制除了文件本身以外,请游戏内打开游戏声音,默认使用界面声音,UI_SOUND,请在声音设置里面选择大小。
修改声音播放控制方法:
/script RaidGrid_EventScrutiny.nSoundChannel = SOUND.UI_SOUND
可选值:
SOUND BG_MUSIC
UI_SOUND
UI_ERROR_SOUND
SCENE_SOUND
CHARACTER_SOUND
CHARACTER_SPEAK
FRESHER_TIP
SYSTEM_TIP
v4.43:
修复一处声音播放的问题。
修复头顶报警极小几率会获取不到玩家出现的头顶不消失BUG情况。
改进部分事件刷新机制,可以降低一部分的逻辑处理开销。
v4.42:
修复360°面向会多一个夹角的问题。
改进头顶覆盖机制,不会顶掉之前的状态了,不会在出现血蓝变化空和满的情况了。
修复面向菜单无法共享的问题。
其他细节上的修改。
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