日前国服剑灵官网出炉了新版本预告,并放出了新版本的简化武器成长树,以下是玩家深入浅析地分析国服未来的游戏内容进展步骤。
首先,我不是五毛,也不是左派,玩的是灵剑,因为我原来在1.0韩服玩的也是灵剑,一直没搞装备,目前还是极限万魂毕业,这次修改武器树,我没有什么高兴,也没有什么恼怒,只是觉得之前的猜想好像要开始实现了。
我职业从事项目运营和市场开发,去年年底没什么事,从11.28开始玩剑灵,一直玩到年后,现在已经两个个多礼拜没有玩剑灵了,算半AFK状态,一来是因为工作忙,二来确实没什么意思,好了不扯这些了。让我想写这一篇文章的原因是今天上午群里都炸了,各种骂,然后我上贴吧和官方论坛看,吵出翔了,原来是因为剑灵CH简化了武器成长树。
我首先第一反应是,CH脑残啊?还不下岗,但是回忆起来从开放测试到现在CH的种种脑残修改游戏行为,各种修改各种坑,我突然想到了我和一位基友在他伤心AFK时候的聊天。恍然大悟,原来剑灵的CH是这个意图,随之而来我做了一个大胆的猜想。
其实是当局者迷,做为一个游戏者,站在玩家的角度来看,剑灵的CH必然是把玩家但猴耍,而且不顾剑灵的发展前途乱改游戏,绝对的脑残,但是,如果我们把腾讯的战略格局放大,从整个腾讯游戏的战略来看,剑灵只是腾讯游戏那么多游戏项目中的一个,我突然觉得剑灵的CH组太牛了。
还是要从武器成长树说起,现在的武器成长树,是腾讯CH延长了的主线武器成长树,从开始的增加卓越黑鳍,到后来的卓越恶女,极限恶女,各种改条件,改材料,砍掉铁匠,让大家必须升主线,一切的一切,看起来都是CH圈钱挖坑的手段。是的,延迟主线武器的最直接目的就是拖版本和圈钱。
但这次版本更新简化武器树又是为何?肯定不是腾讯良心发现,很多人说是讨好新玩家,我看来不是。因为新武器线路比韩服的还简单,这么做的目的只有一个,开放支线武器,以及支线首饰。开始可能不会太多,目测会从铁匠武器和少侠武器开始。
至于为什么延长主线武器现在回头看就一目了然了,因为血鲨之前没有所谓的支线武器和首饰,所以官方在开血鲨血鲨前,只能延长主线,各种逗比各种坑,同时达到拖版本和圈钱的双重效果。砍铁匠武器首饰什么的也是情理之中了。(当然砍去孔符和封印符不是这个原因。)血鲨之后,当然要开支线武器咯,因为国服失败率太坑爹,所以成长树一定要简化,而且比韩服还简单。(韩服不失败)
我一直不看好主线武器,所以一直和会里的基友说,国服和韩服虽然是两个游戏,但是腾讯一定会开支线武器的。因为就现在韩服版本一般玩家主线武器就做到极限妖魔,一路可以砍到50级,早期不知道支线,最多做到万魂,韩服万魂就是极魔~几乎没有人做,就是1.0改2.0人手一把入门极魔,有几个去做极魔的?因为极魔,无名和其他支线比就是两把逗比武器~耗时最多,成本又高,这逗比武器谁要?这就不难理解为什么韩服的炮火兰血量是我们的一半,而且不狂暴没有时间核,金价比我们低那么多的情况下,而且武器升级突破还不会失败,居然没有几个人去做主线武器!那今天腾讯如果不开支线,只有主线武器,这游戏还能玩?
支线一定会开的,而且支线比单主线武器更加的坑。只是坑的方式不一样罢了:
1、首先官方就不会出什么武器升级线路了,武器首饰玩家自己摸索,即使出了也看不太明白。
2、分支很多一旦升错了线路不好用的话,只能先放着,回头重做一把~支线首饰首饰更是各种线路,各种选择,还有各种升了不如不升的情况。详细情况可以参考韩服。
所以这次简化武器成长树其实就是在为开放支线武器和铁匠武器做准备~~~
关于未来剑灵运营方向会怎样。在开放测试期间,剑灵CH组会继续根据游戏的人气不断的推出各种坑钱活动,并对游戏进行不同程度的修改,等人气下降到一定程度,就会合区,合服。很多人会说剑灵完了。其实不会,最后剑灵会改回和韩服当前版本最接近的版本和武器系统,进行公测并正式运营~
开放测试是一种快餐式运营模式,在游戏最火爆的时候并不正式运营,只是通过开放测试的形式开始圈钱。首先我在测试没有运营,可以合理避税。第二我想怎么改怎么改,这叫本土化测试。
我们现在就在经历这一阶段,其实这一阶段CH的目标定位在,快餐式消费玩家和土豪身上,这期间会花钱的大多都是快餐式消费的玩家或者土豪,这一类人玩一款游戏的时间不长,爽了就会腻,腻了就会去新的游戏,腾讯第一阶段运营的目标客户就是这一类了,开放测试期间就是各种坑钱修改各种坑钱活动~一大部分忠实的剑灵玩家脱坑回韩服了,一大部分喜欢剑灵的屌丝觉得这个游戏不适合自己脱坑了........腾讯呢,头几个月一圈钱,什么成本都回来了。
人越来越少,玩家在流失怎么办,不怕,中国人那么多,怕什么,继续搞。等到人越来越少,腾讯修改的方向就会越来越接近韩服,改成和韩服同步,保留小部分本土化,脱坑去韩服和以前不玩的又都回来了
小部分本土化当然是指武器升级依然会失败(用水银不会),去孔符,封印符依然要商城买,这样腾讯卖水银,符,药,时装,甚至可以卖宝石来赚钱 ,那时候就是真正的运营了。就是合成五个区,人再少,也有钱赚。韩服才一个区几个服务器~~才多少人玩,还是收点卡的,人家到现在还在赚呢。
到时候的剑灵土豪走了,快速消费玩家闪了,剩下的忠实玩家又可以愉快的玩耍了~
总结
1、简化武器树是为开支线武器做准备
2、开放测试期间各种修改各种坑只是为了快速圈钱
3、最终运营的正式版本将和韩服基本同步,少量本地化气死就是为了免费游戏的修改:包括游戏内辅助系统,商城和武器升级系统,到时候还会有玩家回流。
PS:策划这两个字会被屏蔽么?
表示还是期待日服些~
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!