快吧网游 新闻列表 《疾风之刃》沉迷度&耐玩性评测

《疾风之刃》沉迷度&耐玩性评测

作者: 张志强 2014-03-14 10:50 互联网
《疾风之刃》沉迷度&耐玩性评测:与众多的过关类游戏一样,《疾风之刃》的每个城镇中包含了多个不同的副本供玩家完成剧情任务以及提升角色等级。而每个副本内分为一般、挑战、大师及

《疾风之刃》沉迷度&耐玩性评测:常规过关元素与多样化周边任务相结合

与众多的过关类游戏一样,《疾风之刃》的每个城镇中包含了多个不同的副本供玩家完成剧情任务以及提升角色等级。而每个副本内分为一般、挑战、大师及征服四个不同的难度等级,而不同等级能获得的经验值、金钱以及装备收货也有所不同。

玩家在初期提升等级主要以完成剧情任务以及周边任务为主,在消耗完第一天的活力值后基本能达到首次转职所需的等级要求,如果技术出色的玩家甚至能完成转职任务,并且每消耗一定数量的活力值能获得物品的抽奖进行补给。

此外,游戏中QTE系统被运行得淋漓尽致,不论是组合特殊技能还是被怪物技能击中后都有QET的反应操作来强化攻击或脱离攻击范围。