这新副本啊,可以说是不错的创意,但是细节方面完全是个渣啊,导致这个副本过得无比蛋疼。
首先,可以说诛仙史上最高的团队配合而不是无脑输出副本,但是竟然不允许组队,这怎么配合,遇见一堆SB一样中间打架的,或者既不说话你说话也不搭理你的,除了活生生被气死真心没招。
其次,复活时间太短,基本上死了就活死了就活,试问需要多么大的实力差距才能把旗子扛回去?
第三,抗旗子的距离和速度不成比例,还是那句话,试问一个白状态的人要有多大实力差距才能把旗子扛回去而不死?
第四,天音最重要,其次牵机在里面基本无解。能睡到对面几个人基本上就赢了,摘了武器慢慢睡,毫无压力,强烈建议被睡的人可以脱装备,拜托回城不行想死还不行么?难道进去站20分钟么?不过万幸复活点有无敌,否则不用玩了。牵机更不用说了,隐身过去开真无敌慢慢叠种子,那抗旗子爬的速度我看都够叠死好几次了..可以说有个牵机在这边看着,对面做梦也别想把旗子抗回去了。至于传送阵可否传送抗旗子的还未试验,如果可以那简直进可攻退可守太无解了。
第五,从兑换物品上完全可以看出策划完全没玩过诛仙,我极度怀疑这个副本是直接从其他游戏照抄的。本来诛仙就是个秒杀游戏,你开了全状态也未必没人能杀了你,何况白状态?所以很可能这是照抄的其他游戏。因为命符碎片竟然要200个战魂,接近神石的三倍,从这一点上看就可以推出上面的论点,设计这个副本的策划完全不懂诛仙,所以这副本是抄的。
最后,那玄武之灵这么难得,居然只能够换个称号,你敢不敢出点别的兑换?你要让辛辛苦苦过副本攒的这个东西只适应极个别职业你觉得合适么?哪怕你可以拿玄武之灵兑换一部分战魂可以不?不需要称号的大有其人,你这多数服从少数的原则是怎么想的?
以上是做这个副本得出的很明显的结论,希望得到改进。
《诛仙3》是北京完美时空网络技术有限公司研发的一款3D角色扮演电脑客户端游戏,是《诛仙》系列第10版作品,该游戏于2007年5月28日正式公测。
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