本人70后,从1999年石器时代开始,经历传奇、奇迹、征途、魔兽、梦幻、天龙八部、dnf、dn等数十网游。由于有稳定收入,也算是RMB玩家,斗战神这游戏也投入了20万左右(请不要喷,这不是重点,重点是下文对游戏的理解)。由于本人长期从事营销策划的职业关系,对斗战神的运营方式与机制有一些看法,不说对错,但总比你们这些职业量子策划要强得多!
1、网游靠什么赚钱,斗战神定位问题
网游靠什么赚钱,针对网络技术上的专业性盈利机制,我在此不说。举例来说,网游分为两类,一是靠强大的市场占有率来垄断固定游戏模式市场,获得巨大利润,说白了就是靠人气,譬如LOL;二是利用小众玩家的投入来赢得利润,例如征途、传奇。斗战神算什么?算在这两类模式中找平衡?这样的结果只会导致巨大的运营问题。为什么这么说?
首先,只有竞技类游戏才是真正的能做到公平,不存在装备、金钱的积累,永远都是从0开始,凭借玩家积累的技巧与经验获得成就感。剩下的RPG类游戏,永远离不开装备、等级、战斗力这类话题,围绕着这些,就会产生核心玩家与非核心玩家之分,也就是我们所说的RMB玩家与非RMB玩家。那么,量子,作为一个商家,你不断的和谐PVP,和谐斗技场属性,你认为你服务了谁?
作为量子的策划,你可能有很多梦想、远见,但是你忘记了你作为游戏运营商的真正目的:利润。
你想尝试做一些突破,打破游戏各种收费机制,打造游戏中的乌托邦,市场经济告诉我们,这是不可能的!记住,斗战神不是LOL,是靠核心客户来赚钱的!你和征途没有任何区别,唯一的区别就是,你没有认清这一点,你还把自己当救世主!
在这里,我要澄清,并不是针对非RMB玩家,二八定律大家都清楚,游戏将20%的核心玩家的积极性调动起来,游戏内的各种需求才会显现出来,无论PK、刷图,才会积极起来,剩下的80%自然会带动起来。玩征途的有花费数百万的,也有一分钱没有花的,大家玩的目的不一样,土豪玩的是碾压,平民玩的是刷图带来的一些意外惊喜。这才是各司其职,各娱其乐!说简单点,就好像放礼花,有钱人买礼花放,没钱人在旁边看,各有各的乐趣!
2、核心客户靠什么投入?
斗战神这个游戏,就目前情况,1分钱不花,照样可以很轻松的通过任何副本。我敢说99.999%的人民币玩家投入钱财打造神装,只为了PK带来的乐趣。那么,量子那位自称“哥”的策划,你做了什么?你做的事情就是把竞技场和谐,把矿洞和谐,让大家属性一样。我这里先不说职业平衡问题,因为这个对于RMB玩家来说,职业之间平不平衡,都是可以用金钱、装备弥补的,但是你把唯一的PK场所给和谐掉了,你认为你做的正确?
我如果是你们的股东或者老板,我会毫不留情的批斗你!游戏运营商是赚钱的!不是搞福利的!知道为什么韩国泡菜游戏永远赚不了大钱么?因为他们的竞技模式就是这样,因为他们除了刷本就没有其他游戏社团价值的体现了!连历史书都告诉我们,通过战争才能获得最大的财富,你们这帮所谓的策划竟然不知道?没有矛盾,没有斗争的游戏体系,只会成为垃圾!
引用斗战神某神豪朋友的一句话:“老子投入了这么多,进个斗技场,别人和我属性一样了?我玩你MB啊!”
所有的生意都是做人的生意,如果你连人心都不会把握,你有何能耐做策划?现在的游戏,还真不如以前的传奇和征途!
3、对于游戏的一些建议
关于游戏的建议,很多人都提出了,在这里,我只说几个重点。
a、竞技模式,野外PK模式保留,但增加针对性,对平民和爱好PVE模式玩家进行隔离,具体如下:
增加对立模式,宗派规模扩大或联盟分为2大对立点(神、魔?),另外刷图宗派或娱乐宗派可以选择中立,在野区不会被伤害。对立模式下,野外可以尽情击杀PK。保证了PK的乐趣,同时避免了爱好和平玩家的不良体验
b、世界BOSS体质
说道这里,我就纳闷,量子,你开了个好头,然后弄了个J8!世界BOSS本来是针对PVE玩家(宗派)的很大吸引点,结果你这坑爹爆率,高的PVE玩家都不想刷了!怎么改不需要我说了吧?
c、宗战模式
现在的宗派战简直就是个渣,两个宗发生宗战,肯定是存在矛盾,结果30分钟草草了事,除了上了个电视,没有任何损失?很多小宗互相刷宗战提升等级,导致的结果就是宗派多了,凝聚力散了,玩家跑了。宗派战就要有战争的样子,胜负双方必须要有战利品或者代价,这样既减少了宗派多、人分散的现状,又能增加宗派的凝聚力。
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