呐喊者
激增灵魂 提升魔法攻击力的增加量。技能作用时受到的伤害增加。受到的DEBUFF效果时间减少。
复仇之手最后一击给怪物施加降低属性抵抗的效果。
幽灵复仇者 化身后攻击速度与冷却时间加快,增加mp消耗,强力的攻击会贯穿所有的敌人。被复仇者附身期间,释放技能无法被打断,受到的伤害的75%返还给攻击者 (类似神圣盾,如果直接被打死就没有然后了。因为仇恨的力量,每次受到攻击都会提升魔法攻击力并加快攻击速度(最高?%),受到的伤害增加?%(同样有上限)。
黑暗萨满
狂虐之乐原基础上,每一位队友造成伤害的?%可以补充队友的生命。
(e.g.4人,其中一人打了10000伤害,那么每个队友补血10000x?% x0.25)队员生命高于?%时无效果。 提升自己吸血量的上限。增益期间自己身边产生光环,光环内的队友攻击速度与致命一击提升(按百分比提升数字而不是概率。),受到的伤害增加。
混沌阵增加贯穿伤害与hit数,应用值为每hit的30%,死灵之手会不断将敌人拉至中央,拉人应用高硬直效果。到6级时攻击范围增大。
65级被动技能更改,名字没想好,怪物被爪系技能时,如果被击飞或硬直(语文捉急啊怎么形容好),每一击受到30%额外伤害(带+号);抵抗强硬直与强击飞效果的怪物,它们将无法抵抗受到的致命一击
感觉怪怪的,但是想象到打怪时各种声就好爽
有很多并不合理的地方,希望大大们指导一下
噬魂系肯定也得跟着改,天了噜
还有一些细节的想法,我再好好想想唔。
总的吧,萨满是让自己变得更强更强,有点像狂战;噬魂是给敌人施加各种减益效果。
我知道这样改萨满肯定组队没人爱,没事有力气我再想想另一边怎么改。
终究只是YY 酱改了真感觉怪怪的。
我希望萨满是持续型输出,噬魂是拥有强悍辅助能力同时有不错的爆发输出的职业
我希望萨满是在黑暗中卷起狂澜的复仇之眼,带领着全队走向癫狂,所至之处,即是炼狱狂欢;
我希望噬魂是从夜影中引来绝望的死灵之主,令敌人身陷囹圄,吞噬它们的魂,打开通向黄泉的路。
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