《笑傲江湖》爱之深责之切 拿什么拯救曾热爱的江湖

小天 2014-03-03 互联网
《笑傲江湖》爱之深责之切 拿什么拯救曾热爱的江湖,本屌一向热衷完美时空游戏, 纵观完美很多的游戏。 每款火爆程度都超过2年。 可是笑傲江湖却在半年多时间就人气下跌太快,各大服出

龙0百毒,老区依然还是有工作室热衷刷这个。你提高奖励加大难度可以吗,限制死亡次数,龙0百毒死了又在里面可以無熊胆复活,工作室不爱才怪了。

再说帮派,完美知道一个工作室帮派做红利可以养活一大家人吗,普通玩家辛苦赚到那几D却不值钱,就因为还是存在了大量的红利帮派,一个服90%的钱都来自红利帮派,你为何不取缔这样的不正当渠道。

帮派红利不是不可以有 ,但是你这样轻松就让工作室能搞定的红利任务,我举双手双脚反对和抵制!搞得D不值钱,通货膨胀。所以红利,就该给有大贡献的帮派玩家,不是跑跑腿,杀10个几级的小怪就可以拿的。

帮派活动也该根据等级的提高有点意义了,现在的帮派活动,1个人有6个号就可以完成了,分开守点,然后集中BOSS。那几个脆皮BOSS。在6个80级号面前和玩一样,抗不住多久。

奖励,呵呵,那么低的难度给那个奖励是合适,可是你照顾到喜欢激情的玩家感受没有。建议开新80帮派活动加大难度和合作性,出极品装备或元宝道具,采取全帮投点制分配。

当然还得采取以些措施避免多开小号投点。帮派踢馆。估计现在这个没啥人玩了,踢馆需要的人是多了,可是那活动奖励谁愿意去浪费那个时间,除非有仇了。

还有每个星期天的珍兽岛,那个是大帮派包场没话说,每个游戏都是这样的现状,可是你们可以也照顾下其他人的心情。适当开放个珍兽岛的副本之类的让平民玩家解馋啊,爆率当然相对低我们也无话说,至少有希望啊。

人最怕是什么,是看不到希望啊。生活不也是如此吗?妖楼目前是唯一掉不绑定石头的地方了,一般般,每天必打,前3次奖励,这个勉强吧。

地宫杀人,我觉得就该红名制,红名万一死亡 ,必须付出一定代价,这才像江湖,出来混迟早要还的!有时候想想,江湖就该有江湖的规律啊,立马一个少林和尚,杀人和玩一样没事,你少林强悍可以,但是也该有限制啊,回想当年的金庸,不知道有几个大神记得,少林讲究佛法,佛法高武学才高,杀人的少林根本不敢乱回门派。

所以我觉得每个门派设定有自己的门规和清规戒律最好,哈哈,有正就有邪,可以开放十大侠客和十大恶人排名什么的,其实有能力,现在有十个门派。

划分一下可以搞个正邪对抗副本,奖励正邪声望,声望可以兑换正邪各等级装备和宠物等等。区分开来每个门派的造型的装备多好,立马现在大家一穿套装無时装的话都一个样,下副本大家都是打手,無配合無脑子一顿乱揍完事。

天下無优,挺好的名字的跑环,但是是我见过奖励最低的跑环任务了。完全没存在感。还有一个现在的败笔,就是生活技能。生产的装备除非现在80级6星武器和紫色武器,其他完全被套装取代,大家辛苦刷英雄出的重要材料形同虚设,建议提高手工装备属性,让大家除了套装还有很多的可选择性。让我们生活技能多些可玩性吧,闲暇种种材料,杀BOSS掉些高级金属成为制造好武器的关键。比武场也可以开放挑战武林名宿的任务啊,比如东方,任我,风清洋具备高智能的机器人,挑战成功给予不错的奖励,每天3次,这样大家闲暇也可以练练PK的手法了。

唉,说了那么多不是希望笑傲慢慢好起来,对待回归的玩家,应当发放一些特殊的奖励,别用垃圾打发人,希望你们真心做到,有人的地方就有江湖........

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游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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