最后,要介绍一个很重要的概念——无敌无缝衔接。
众所周知,游侠技能之间是可以互相打断的,所以就会出现两个无敌技能之间如何作用的问题。
无敌无缝衔接意为 假如两个技能的连接部分都在各自无敌时间内,那么连接的部分被算作一整个无敌段。
举个例子:假如游侠遇到对方箭神的追踪箭,在箭打在身上的时候用翻滚+星 云的两个无敌技能连用就可以无伤,但是难度很高。
这是因为翻滚过程中任何时间都可以被星云打断,那么刚翻滚就星云的话翻滚的无敌时间就会少掉一部分,总的无敌时间就不够用,在星云无敌结束后会几乎全吃追踪伤害
但是假如翻滚时间过长一直持续到了翻滚自身无敌时间消失才打算星云,那么追踪的伤害就会立刻出现 并打出硬直,同样全吃追踪伤害。
它和另一个概念:系统的按键判定的互相作用也是需要了解的。
就像翻滚一样,几乎所有的无敌技能的可被打断时间都要早于无敌时间的失效时间。
那么根据系统的判 定,假如你同时按住了两个无敌技能,在这种情况下系统会自动以最快的方式连用两个无敌技能。
换句话说,在系统的自动连招情况下技能的连接部分总是无敌的。
在手动操作连招的时候就要对连接部分的无敌情况格外小心。
章节二 自动钻下各部分释放时间及无敌时间
电钻一共有三部分:螺旋踢ex、精神火焰、旋转涡流。
第一阶段:螺旋踢ex
0.4秒后可接火焰,但不代表它的无敌时间只有这么一点。
最长无敌时间:0.92秒,持续到螺旋踢释放中人物不再旋转为止。
第二阶段:精神火焰
这一段是全程没有无敌的,要有这样的意识:火焰的用出,尽量要在boss释放技能之后。火焰的释放时间在0.33秒左右
第三阶段:旋转涡流
涡流无敌时间:空中翻完,伸直身子之后,0.58秒。自动钻下释放时间0.24秒
如果左右键同时按下用出自动钻,那么唯一的非无敌时间就是火焰的那0.33秒,涡流后马上又是螺旋踢,无敌时间无缝衔接。自动钻耗时0.97秒,那么就是0.33秒非无敌,0.64秒无敌。
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