相信玩过游戏的朋友多应该知道,职业套装的定义。那么笑傲江湖OL职业五星套装貌似统一了装备系统,分管你是手工,还是BOSS爆的散装7星,6星的装备,试问你能和套装那强大的附加属性相比吗?
(从消费的角度看。)试问,手工装备,做一套全六星或者以上星级的花费绝对不比收一套5星职业装备来的贵。当然武当这个职业套的费用除外,另外那些散装6星7星,甚至宝具,你能收集一套的几率有多大,如果是老区,或者是半新区呢?又或者我这话是对普通有头脑的消费玩家来说呢?
(从实用的角度看。)试问,职业套装背后那强大的附加属性加成,摸着良心说话,相对于手工装备而且随机的属性来说,那是神一般的存在,和保险,还没职业技能加成,如果是相同的RMB消费来说,玩家会选择手工装吗?这就是全区见不到几个用手工装的牛人原因。当然也包括用散装的6星7星的原因。(工作室除外)
(从观赏的角度看。)楼主我是风景党,有几件拖出来就是红宝石时装,当然我不会傻的去买染色剂。因为自从从天龙那边见识到了这个坑以后,就知道里面的路数了,当然这些不是重点,重点是手工装,外表可是非常靓丽光鲜的,一点多不输时装,有木有。
(从玩家的精力和时间上来分析)世界上只要是网游对战RPG游戏,那么就存在三类消费者!
屌丝消费群体,稳定行消费群体,和短时间高消费群体。三类人种中的最终消费持续者是前两者,而不是所谓的土豪群体。
在任何一款游戏中,能体现人物强力的无非三样法宝,装备,宝宝(这个国外游戏很少)技能。当然有些奇葩的网游中还会有坐骑接宝宝的设定,强力指数超过人物设定的攻击力。
在这里我只分析玩家劳动所得的装备问题。游戏中投入的金钱和收获那得看游戏的政策,说白了点就是游戏系统的成熟不成熟。
这里会触及一些敏感的问题,体谅下我这个无知的半职业游戏写手。
>>>>>>>>>>>>>>>>点击进入笑傲江湖专区:http://ol.kuai8.com/game/xiaoaojianghu/
《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!