一说游戏大家都首先想到的职业特点,职业强弱和属性强弱,游戏可玩性。其实游戏里面还有一个东西就是人文文化,既然游戏是人玩的自然就会体现很多的人性好的一面和人性坏蛋一面,其实游戏人文才是占据游戏最大的一面。
1.希望自己职业最强的,希望把其他职业踩在脚下。
其实这就是人性的恶的一面,都希望自己最强的,而不希望平起平坐,都希望以统治者傲居在其他职业之上。
2.希望把游戏里的土豪劣绅打趴下,虽然不能均贫富,但是可以获得心灵安慰。
现实中仇富的心理,国内仇富因为可能是所有富翁的的原罪都很深,没有一个富翁没有原罪的,在游戏里面其实这样土豪劣绅可没通过原罪获得的富翁,而是他现实有个老爸或者现实有点小钱,或者现实很穷但是在游戏里面投入比较多。
因此游戏里面的土豪未必都是现实有很深原罪的人。这种想把游戏里面土豪打死然后还骂上几句手残的,其实是典型的嫉妒。
3.我是中立,你们玩你们的,我玩我的,其实实际却不是这样。
那个服务器都有号称自己是中立的,实际上却在挂机活动任务时候和自己不相干的2大3大敌对联盟帮会在一起,堂而皇之说这是我的小伙伴和恩怨无关,其实这样完全就已经是有倾向性的敌对行为。
既然中立就不应该和这些服务器打得你死我活动人之间有任何关联,就好比日本打美国,为什么,美国佬给欧洲武器装备,给中国武器装备,虽然开始没打德国打日本,后来日本被迫打起珍珠港战争就是一样的道理。游戏中立除非单机或者和小伙伴单机,不然是不可能存在所谓中立的。
4.以游戏的风光来代替现实的落魄。
很多游戏玩家也许现实有点落魄,在游戏里面找了点自尊和存在感,然后过于沉迷在这种感觉中,结果导致了游戏玩家的谩骂和讽刺,骂人者固然有问题,但是这种找存在感动也应该好好检讨一下,也许等游戏落幕时候,你还是一无所有。
5.我玩我的游戏,帮会关我什么事情。
见过不少玩家,都一怒而和自己帮会反目成仇的,其实这些人是一点团队精神也没有的,只考虑到自己的利益或者自己周围几个人的利益,而没考虑整个帮会团队的利益,如果开始就这样,为什么要选择帮会呢,为什么不做独行侠或者几个小伙伴一起。
既然选择了大团队就应该为整个大团队的团结有时候需要委屈自己的小团队。比如黯然销魂服的几个为一本书而脱离帮会反目成仇的事情也就是一个案例。
游戏是虚拟的,但是又是现实的,体现了我们的人文,体现了我们人性阴暗的一面,也能体现我们人性好的一面,在游戏里面看你怎么扮演。也许这就是游戏,既虚拟又现实的体现我们人文特性。
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