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新天龙策划面对面问题汇总:孩子志向系统将被修改

作者: 小胡子 2014-02-19 17:23 互联网
新天龙策划面对面问题汇总:孩子志向系统将被修改:可否四种属性都配一男一女两位英雄?领的明明是乖巧伶俐聪明可人的小罗莉,最后养啊养啊竟然变成了虚竹小光头,心情无比复杂。

1、子女系统

可否四种属性都配一男一女两位英雄?领的明明是乖巧伶俐聪明可人的小罗莉,最后养啊养啊竟然变成了虚竹小光头,心情无比复杂。

答:我们在研发初期,也曾想过每种属性配备一男一女两位英雄,但这在功能上是完全重复的,只是外观上有所不同,对于系统资源是一种浪费,因此被pass掉了。但如果通过各种途径搜集到的玩家建议中,类似的需求比较多,我们也会重启原计划,着手进行英雄志向的修改。

2、开启物品拍卖系统让玩家的物品可卖出更高的价格,手续费你们可以收的更多。

答:这个真不是手续费多少的问题=。=拍卖系统会冲击现有的成熟的交易体系,影响绝大多数的玩家、尤其是生活玩家的利益,所以暂时不会考虑推出拍卖系统。

3、同类同级别的石头可以叠加不?我的包包被石头占领太久了~

答:目前不可叠加的物品,都是价值较高、较为稀少的物品,且大部分都可以合成到更高等级,并不会大量占用存放空间。随着游戏内容的不断发展,我们会考虑将部分不再“珍稀”的物品开放为可叠加的状态,但范围还需进一步观察确定,所以近期内可能不会推出。

4、我想说,可否像衣柜一样设置一个武器柜,这样喜欢收集武器的汉子和妹子们就可以不用把玫瑰花啊什么的武器放仓库占位置了。

答:这个武器柜的功能可能暂时还不会做。我们认为:第一,与收藏时装相比,收藏武器不是大多数玩家的需求;第二,武器的主要功能还是战斗,是很强力的攻击装备,如果有单独的空间存放,甚至随身更换,必然会影响战斗的感受,甚至影响战场平衡。

5、购买摆摊物品可选数量功能。有时候摊主摆了一组人就不在了,而我只想要几个,多买了又用不到,觉得很浪费的啊

答:我们曾很认真的设计过这个功能,以方便玩家买卖,但在实践过程中发现这样的问题:第一,如果按照单个商品来定价,某些生活材料的价值在各个服务器普遍不足1铜,这样就会造成这些生活材料价格虚高,影响经济平衡。第二,如果改为按照一组商品来定价,就会发生“除不尽”的情况(比如7个物品定价1金),导致卖家会有损失。因此,这个功能暂不考虑。

6、结拜能不能组团去啊!只能6个人好少啊感觉。。行走江湖结实的兄弟难道还要被限制么?还有结婚有夫妻技能,那结拜为什么不能有情谊技能?像形影一样的技能要是结拜也能用就好了,真心很方便。
答:的确,行走江湖的好兄弟不应该有人数限制。这两个建议很有启发性,已经被采纳,我们会郑重考虑并着手开发的。

7、还有我说的洗龙纹和洗神器啊,7个属性一起洗很坑啊!!! 能不能改改? 像淬炼装备精通属性那种,可以锁定其中的一条或者几条属性再洗啊??? 那样可以坑一点,但是那样至少不会越洗越差,越洗越想死啊,有木有??? 很多玩家的神器和龙纹就有那么1条2条属性不满意或者用不到,但是不敢洗哇,要是开放了这个功能,造福多少玩家啊? 当然我想游戏肯定也会因此赚一笔钱的吧?

答:这个建议我们会认真讨论,不过会有个大问题:由于洗龙纹和神器的道具都十分珍贵,且龙纹和神器的属性又十分多,从数值平衡上来计算,锁定某几条属性必然会导致需求道具数量成倍增加,可能大家会很难接受,所以我们还是要好好计算一下数值的……

8、提议出帮派经验本。每天固定时间开启,关闭。经验和通天塔这样的差不多了。或者,超过一定等级,这些野外经验点大号不能涉足。

答:针对大多数玩家对经验的需求,我们已经开放了天龙幻境、蹴鞠、四绝、刷棋等等以经验为主的副本,且并不强制玩家加入帮会,相比于“帮会经验本”来说,更照顾到了全体的玩家。如果玩家对经验的需求更加强烈,我们也会考虑继续设计更多的经验型副本。

至于第二个建议,牵涉到底层架构的逻辑问题,必须通过低等级的地图进入更高等级的地图之中,暂时无法禁止高等级的玩家进入,要修改的话工程量也十分巨大。

9、增加勾天彩的合成和打碎怎么样?高级的可以打碎成几个中级的,中级的可以打碎成几个低级的,反过来合成也成。这样刷到不用的勾天彩也能废物利用啦。

答:这个问题有非常多的玩家关心,不断向我们提出类似的建议,我们已经纳入开发流程了,但具体的规则还在制作中,敬请期待。

10、弄个邮箱系统,比如大理的飞雕传书和洛阳的托镖,可以不用双开就把东西邮寄给小号。收费不要太贵哦。

答:邮箱功能其实早已开发完毕,但由于占据的服务器资源量巨大,贸然上线会影响玩家的正常游戏流畅度,所以目前暂时不会开放。

11、允许离婚的人删除 孩子 父/母 姓名,给单身的人一个机会撒。看着**的名字在我孩子上面,不开心了啊

答:这个建议已纳入开发计划,可能会允许玩家更改子女的父/母姓名。子女系统因为是新玩法,所以有很多细节问题正在不断浮现,我们希望在大家建议的基础上不断修改,也希望大家能够理解,并积极提出你在游戏中遇到的各种问题,各种想法。