RG夺冠《坦克世界》TGL2013线下总决赛报道

米虫 2014-01-13 互联网
RG夺冠《坦克世界》TGL2013线下总决赛报道:大家好,我是北区的一名普通玩家,1万2千场,效率1163,水平算是普通,但是对于坦克世界竞技之路表示十分关注。因为我之前参与过War3,DOTA,SC2等

二、比赛过程和结局

1.第一轮:胜、败者组分级赛

JL.XZ0:2JZBA.L EP.怯薛军2:0RG

感觉最开始上来,JZBA.L状态进入的比较早,而JL.XZ则有些慢热,所以JZBA.L上来采用的比较凶悍的打法取得不错的效果,当然,中间一局普罗霍罗夫卡双方则默契的蹲平。EP第一局绝对是奎主任的个人秀时间,不仅在全程金币弹的前提下潜在伤害2360,而且关键性地带走最后两辆车,奠定胜局。

RG夺冠 坦克世界TGL2013线下总决赛报道

2.第二轮:胜者组决赛

EP.怯薛军1:2JZBA.L

决胜局在于最后一张地图拉斯威利,JZBA的112带领T1强行从中路占旗,并且两个50100配合1390与之形成三方向交叉火力,使得EP很难救家,虽然中途1390强行以命打断,但是在50100装好第二轮弹药之后,还是一举全歼EP。

3.第三轮:败者组晋级赛

JL.XZ1:2RG

RG此场比赛就是他们这次比赛的缩影,什么是悬崖勒马?什么是起死回生?什么是绝地反击?RG做到了,不知道队长“看不到我”会不会出自己的第三篇专访把这一传奇的经历写进去。在先丢一局,距离被淘汰只有一步之遥时,RG绝地反击连扳两局,淘汰了JL。很可惜,玩家心目当中熟知度最高的JL最早地离开了比赛,其实他们的声望依然很高。因为馒头、废铁、国安的YY直播,已经将坦克世界的更多的操作、意识普及到了普通玩家之中,或许这些普通玩家永远也不可能参与到电竞之中。但是各位主播(包括翠姐在内)为坦克世界的普及和推广做出了不可磨灭的贡献,这点依然值得敬重。

4.第四轮:败者组决赛

EP.怯薛军1:1RG(单挑胜)

这场比赛最有意思的画面出现在最后一把单挑局,在现场的朋友可能注意到了,RG这边为了不给单挑选手压力,所有队员全部离开比赛席,只留队长看不到我一人坐在电脑前准备单挑,而EP那边则是七人全部坐好,陪伴着单挑选手。当然,事实告诉我们,是不是队友的压力反而会让单挑选手紧张呢?看不到我非常稳定的秒修履带,迅速出炮,以0.0几秒的优势开出了第5炮,获得了比赛的胜利。EP虽然这次比赛发挥不是很理想,但是作为WCG2013上面的中国代表队,实力依然毋庸置疑,期待他们在今年的超级联赛中能有更好的发挥。

5.第五轮:总决赛

RG 3:1JZBA.L(扳回败者组劣势)

RG 3:1JZBA.L(决胜场)

由于RG是从败者组打上来的,因此需要赢两个BO5才能获得冠军,而JZBA.L只需要赢一个。戏剧性的一幕出现在最后一个赛点的最后几分钟,地图是海岸争霸,此时RG还有潘兴一辆车,而JZBA.L仅剩37炮T1。潘兴采取占旗策略,而T1在使用37炮金币弹的前提下,是有可能打断潘兴占旗的。JZBA此时唯一的办法就是打断潘兴占旗,直到托平比赛时间,第一次T1成功了,然而,第二次,T1连续几发未能打黄潘兴履带,导致潘兴利用不差的火控击毁T1同时取得占旗的胜利。RG也因此荣获TGL2013总冠军!祝贺他们!

最终排名:

总冠军RG

总亚军JZBA.L

总季军EP.怯薛军

总殿军JZ.XL

RG夺冠 坦克世界TGL2013线下总决赛报道

三、一名普通玩家的感受

说是普通玩家,可能也稍有些区别吧,我自己也带一些好友打北区的7v7,基本上胜率维持在85%左右,因此,可能对于电子竞技和团队作战相对来说还是有一些发言权的吧。

我觉得,首先要感谢四支战队,无论最终结果如何,就像火风开玩笑说到,RG老是给我们当陪练,结果把他们练上去了,把我们练下来了。其实,这些战队的竞争都是中国坦克世界竞技道路上的推动力和源泉,通过WCG2013,很多玩家都感慨,可能是我们做的太少了,意识到了我们和世界强队俄罗斯、德国、乌克兰等等还是有一定的差距,甚至说是国服的大环境所致。其实,我想说不然,要知道,虽然同为坦克世界一款游戏,休闲时的野队射击和竞技7v7是两码事,先不谈国服野队的现状。在竞技道路上,我们走的太短太少了。

1.我们的竞争队伍不够多,从两年前的乌拉尔钢铁大师赛开始,到后来超级联赛,杯赛,WCG预选赛,我们发现,始终是这样几支队伍,当然,现在我们拥有了虎豹骑、屠TOP15,功夫熊猫等一些新兴强实力战队,这些战队的加入势必会给竞技模式带来更多的冲击和刺激。当然,我觉得国服玩家应该更多的参与到7v7的游戏模式,而不是天天6连发128炮、3连发155炮、单发152炮、直射183火炮蹲在茂密的草丛中等着1000数字的升起。10级车的乐趣还真没有8级车来的大。

2.我们的比赛体制还没有健全,还不够多。当然,这点与运营商空中网也有一定关系,虽然空中网的KA竞技平台已经提供了超级联赛、超级杯赛、周常赛等多种比赛渠道,但是我们需要更多的和国外队伍交流,不能只依靠每年仅有的几次远征白俄罗斯、西雅图来获取经验,只有和国外联通,才能得到更多的战术想法和车型配置,要不然就是闭门造车了。

说完这些,我觉得我还是非常感谢每一位参赛选手和队伍的。虽然,他们每个都贵为咱们国服南北区的大神,他们的平均效率怎么也有1500左右了吧,但是他们对于普通玩家来说,表现得非常和善和友好,对于我的每次拍照请求都非常配合,也愿意给普通玩家讲解竞技之中的知识和心得。

但是,可悲的是,中国打DOTA的人有多少,玩坦克世界的又有多少?像他们这些选手,在国服也算是顶级水平了,同级比较也应当是DOTA界2009、Pis、Zhou、Burning、YYF、430这一级别了,可是国人知道上述的有多少,知道坦克选手的又有多少呢?毕竟坦克世界是网游,是需要代价而不能像DOTA一样,一个11平台天梯帐号就能解决问题。

所以,坦克世界的普及路还有很长,坦克世界的竞技路还有更长。祝所有坦克世界竞技道路上的先行者们能越走越远,给坦克世界的玩家趟出一条光明的道路。

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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