在本次《上古世纪》神启测试里,玩家们在天赋的选择上与上次首测相同,格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游和生命这十种天赋可以供玩家选择体验,其中格斗、铁壁、意志偏向MT和近战类型,而幻术、死亡偏向控制、元素则是法系玩家的最爱,加上野性、吟游、生命这些并不陌生的天赋,似乎从这一点来看,《上古世纪》与传统的mmorpg并无太大不同?
然而,《上古世纪》的独特角色成长路线,决定了这款游戏的角色并非像传统mmorpg那样拘泥于常理而缺乏必要的变化,玩家在创建游戏、5级、10级时可以选择一个天赋,总共可以选择三个,而重要的是,玩家在选择天赋时并不会受到任何的限制,完全是想选就选的节奏,而技能也是想点哪个就点哪个,比如元素+暗杀+死亡=亡灵魔导师,而格斗+暗杀+铁壁=刀锋骑士,只要更换任意一个天赋,你就相当于换了一个职业,而这些职业的发展方向和技能运用也大相径庭,确实值得深入研究一番。
自由更改轻松随意
在《上古世纪》神启测试里,这款游戏不仅为我们呈现了网游史上难得一见的百余种职业,更让更换职业变的易如反掌,打开你的技能树,下方的重置技能可以让你耗费少量的金钱而更换自己的天赋及职业,只要有装备支持,你甚至可以在一两秒之内由一个地狱魔导师变为一位圣堂骑士,而这也正是《上古世纪》本次测试的另一大设定——随时可以更换的职业系统。
从这次《上古世纪》神启测试的职业内容来看,抛弃了传统的战法牧格局,超过一百种的职业设定不仅提供给玩家更多的可能性,更让职业设计变成一项玩家们可以深研究的课题,而在更改天赋之后,玩家们也能领略到截然不同的游戏乐趣。从长远来看,《上古世纪》这样注重开放、强调融合的职业系统也有望成为mmorpg的里程碑,并将成为未来很长一段时间端游职业系统的一大发展趋势。
《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族 ...
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