斗阙宫
冰冻技能:使木好处于冰封状态。此时目标所有战斗指令无效,且不会收到伤害。冰冻技能主要用于战斗节奏的争夺。虽然无法伤害目标,但只要冻住主要目标,即可打乱敌方部署,掌握战斗主动权,进而赢得战斗。尤其在势均力敌的战斗中,冰冻技能往往能够为队伍带来胜利的曙光。
水系
蛟龙
水牢:使目标角色所有战斗指令无效,同时会获得额外的伤害吸收。该技能同样属于控制系,但被水牢困住的目标可被攻击。如此一来,技能性价比相对高于冰冻。但需要注意的是,正常情况下水牢最多仅能作用于5个目标,而不是冰冻的7个目标。在战斗中需要更为慎重,避免浪费珍贵的输出回合。
金光洞
昏睡:使目标昏睡,在受到伤害苏醒前无法使用法术、攻击或逃跑。不难看出,昏睡是一个较为强大的控制技能。只要不对目标造成伤害,其输出能力即告作废。但在此期间,目标角色仍可使用物品。因此,需要针对其他目标施加极大的攻击压力,才有机会造成敌方团队崩溃。
火系
风翅
锁灵:使目标角色所有战斗指令无效,但可以使用道具。死亡后障碍状态马上解除但当前回合无法被复活。延后复活的技能特性,可以为己方队伍创造良好的进攻契机。此时如能集中火力全线输出,很有可能直接将敌方队伍打崩盘,轻松赢得胜利。同时值得一提的是,风翅拥有强大的全团加速技能,可为己方队伍带来极大的进攻优势。无论是速攻队伍还是其他队伍,都需要一个风翅抢占先机。
白骨洞
混乱:使目标混乱,此时该目标所有战斗指令无效。有一定几率对随机目标进行物理攻击。该技能可控性较低,随机性非常大,不适用于比较有把握的战斗。但如果敌方队伍中有强力物理输出角色,且整体实力远大于己方,那么倒是可以一试。借助混乱技能上演绝地翻盘的例子也不在少数。
土系
蛮荒
迷心:使目标角色迷心,所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。该技能与混乱相似,一旦目标中招,就会陷入敌我不分的无差别攻击状态。很大程度上会造成战局混乱。但乱中才更容易抓住机会。如果敌人很强,不妨一试!
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