幻术45级——精神反噬
瞬发,8米
驱散敌对目标的增益状态
造成伤害
使目标眩晕
眩晕结束后,如果目标身上有减益效果,则沉默一段时间。
在幻术系里我点出了很多控制型技能,主要是这类技能冷却时间很长,合理的安排每个控制技能的用途,才能发挥出幻术天赋控场的作用
幻术50级——达忽塔气息
瞬发,10米
向前方造成大量伤害,并击退
连锁:对【触电】效果的目标,造成大量额外伤害
此技能作为幻术天赋的终极技能,伤害很可观,且依然带有幻术天赋的控制效果。释放时需要掌握好技能有效范围,因为并不是锁定型的技能,所以有很大几率会放空。若是想使用此技能后,接上控制技能。那还需要掌握此技能的击退距离,这需要玩家自己去反复试验与摸索。
另外,在此天赋里点出了一个被动:
幻术强化(需点出7点幻术天赋)
大地之手、水之禁锢、恐惧耳语、催眠术、恐惧尖啸技能的效果持续时间增加;
然后就开始有些分歧了,剩下两种天赋:格斗、铁壁。
有些玩家喜欢堆叠伤害,会主点格斗天赋。而另一些会想能抗一点,就会主点铁壁天赋。在我看来,这两种点法适合不同的场合。格斗更适合PK,造成伤害更多,PK时更有威胁,且配合控制技能来使用会组合成不错的技能连招。而主点铁壁呢,更适合作为抗怪的坦克或者副坦,有了控制技能可以更好的操控战场形势,就算多拉到怪也能有回旋的余地。
下面我会就两种情况分别作出相应的加点,供大家参考。不过,在上古的世界里,没有完全模式化的加点,只有适合自己的加点。所以,本人作出的加点,仅仅是供大家参考,并非标准答案,各位可以根据个人喜好或者习惯进行改进。好了,废话不多说,请看下面的加点:
第一种,主加格斗天赋
格斗天赋的技能几乎都是瞬发,战斗中一秒钟的时间就可以改变战场形势,所以瞬发技能就有很好的先手优势。格斗天赋的技能大多是伤害型的技能,由于之前在幻术天赋里的伤害技能不多,所以格斗天赋中可以做出弥补。格斗天赋中要么是纯伤害技能,要么就是带有技能连锁的技能,这些技能连锁往往带有【倒地】、【畏缩】、【眩晕】等效果,不过这些技能都需要与其他技能配合才能达到效果。
格斗1级——横斩
瞬发,4米
无冷却时间
挥动三次,造成攻击伤害
第一次使目标畏缩
第二次使目标倒地
第三次对范围内敌人造成伤害
有小几率重置【突击】技能冷却时间
连锁:第一次攻击对【束缚】目标造成倒地
第二次攻击对【倒地】目标额外伤害
【倒地】效果在游戏中是比较突出的控制效果,在这个技能里我们看到有两个【倒地】效果出现。第二次攻击,以及连锁第一条。倒地效果并没有直观的倒地时间,不过在战斗中一次倒地甚至可能被连击到死亡。说到这里,我们不得不直视这个技能的强大。所以之前点出了幻术中的【大地之手】技能,作为配合连锁第一条,造成倒地效果。
格斗3级——突击
瞬发,22米
造成伤害,并束缚一点时间
PVP效果持续时间减少一半,束缚状态下无法使用
连锁:对减速目标造成额外伤害
此技能可以与【横斩】和【大地之手】配合使用,更是可以作为先手技能和追杀技能使用。
格斗10级——旋风斩
瞬发,效果范围4米
对周围的多个敌对目标同时造成物理伤害。
连锁:对带有【减速】效果的敌人施放时,使敌人【倒地】。
连锁:对带有【精神震击】效果的敌人施放时,增加30%【倒地】时间。
对带有畏缩效果的敌人额外伤害
此技能为范围伤害,且连锁效果都可以使用,作为堆伤害的过渡技能还是不错的
格斗20级——死亡牵引
1秒冷却,20米
被牵引的目标将牵引至身边并挑衅目标,且3秒内无视仇恨。
此技能效果与描述的一样,无需多说。
格斗40级——狂暴
瞬发,自身
每次受到敌对目标攻击时,将提高近战和魔法攻击力。每次受到魔法攻击时,将吸收该伤害量的38%。
该效果持续35秒,随后会筋疲力尽陷入4秒眩晕状态。
连锁:自身带有【黑暗之拥】效果时,不会筋疲力尽。
绝对强力的状态技能,也是格斗天赋的标志性技能,格斗天赋的瞬间爆发力就来源于此。
格斗45级——战神之刃
瞬发,自身
使用战神之刃的力量,在20秒内使所有格斗系技能的冷却时间减少20%,并增加21%招架率。
施放该技能不会触发公共冷却时间。
作为爆发前使用的状态技能,因为没有公共冷却,所以可以在【狂暴】之后接着使用。
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