将逆态度进行到底——《逆战》2013大事纪

朱平慧 2013-12-17 互联网
将逆态度进行到底——《逆战》2013大事纪:12月12日,腾讯游戏旗下全模式平台射击网游《逆战》正式展开公测。开测当日,人气再创新高,国内市场第二大FPS网游的地位得到进一步巩固。

12月12日,腾讯游戏旗下全模式平台射击网游《逆战》正式展开公测。开测当日,人气再创新高,国内市场第二大FPS网游的地位得到进一步巩固。作为一款问世不过两年的射击网游新品,《逆战》究竟如何聚拢如此人气?回首即将过去的2013年里,与《逆战》有关的一系列大事件,或许,我们能够从中找出些许端倪。

将逆态度进行到底——《逆战》2013大事纪

《逆战》携僵尸2.0启动全面公测

玩法创新,三大独创玩法领衔

过去的近一年里,《逆战》在玩法模式上的创新可谓大动作不断——先有年初的“塔防生死战”上线,将单机、手游和小游戏领域里流行多年的TD塔防玩法首次引入FPS网游;随后,又推出一系列“保卫战”模式,将游戏中的PVE战场拓展至太空,并带来极具视觉冲击力的太空保卫战;而在12月12日正式上线的公测版本中,则又推出了被称作“僵尸2.0”的创新僵尸主题玩法。

玩法上的创新,是《逆战》始终坚持不辍的核心开发理念,而在整个2013年间,《逆战》在玩法模式上的革新,不仅远超同时期的其它同类型产品,更胜过《逆战》自身在2012年间的更新力度,全面实现自我超越!

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太空战宏大场面

品牌主张,战出你我的逆态度

今年七月,《逆战》正式发布全新品牌主张——战出逆态度。“就是要没规矩,就是要硬碰硬,就是要做自己,就是要有枪调!”在《逆战》形象代言人、华语乐坛新生代领军人物张杰的引领下,寓意“不盲从,不随大流,敢于突破常规、坚持自我、张扬个性”的“逆态度”精神逐渐为越来越多的玩家所熟知并认同。

今年十一月,《逆战》则更放出了由张杰演唱、台湾知名作词家李焯雄作词的新版主题曲《逆态度》,并迅速横扫各大音乐榜单,QQ音乐播放量更在一周内突破3000万人次大关。而随后,由韩国知名歌手宝儿(BoA)的御用MV导演洪忠浩全程负责拍摄制作,由韩国顶级舞团——GorillaCrew舞团担任伴舞的《逆态度》MV于TGC期间首次发布,则更引起轰动。

从品牌主张,到主题曲,再到大制作的主题曲MV,“逆态度”作为《逆战》品牌主张的核心,已然通过音乐与影像的传播,深入更广泛的人群。

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主题曲MV登陆TGC2013主舞台

赛事升级,登陆世界电竞舞台

过去的一年间,赛事的升级,让《逆战》倍受瞩目,也让《逆战》凝聚了大批资深FPS游戏核心玩家,从而在以PVE为主的革新玩法模式之外,开辟了新的战场!

12月1日刚刚落幕的2013WCG世界总决赛上,《逆战》首登世界顶级电竞赛事总决赛舞台。经过两天的激烈交锋,势头强劲的两支中国队伍分别战胜了来自菲律宾与巴西的洲际冠军队伍,并会师决赛,将《逆战》史上首个世界冠军头衔留在中国的同时,更向全世界电竞爱好者展示了《逆战》这样一款竞技性、对抗性俱佳,射击手感与游戏体验流畅度兼备的国人自研FPS网游的独特魅力。

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《逆战》WCG世界总决赛IG战队夺冠

全面公测,僵尸2.0再掀热潮

刚刚于12月12日启动的《逆战》公测,当然是《逆战》在2013年全年的最重大事件,同时,也已成为《逆战》历史上一次重要的里程碑事件。公测启动后,《逆战》服务器持续爆满,在线数据与人气达到一个空前的高峰。而随着公测版本亮相的“僵尸2.0”玩法,则更掀起了一股久违的生化主题游戏风潮。

有别于此前所有僵尸题材玩法,《逆战》“僵尸2.0”拥有PVE“僵尸猎场”与PVP“僵尸猎杀”两大模式,并以三大革新亮点,彻底颠覆感染对抗与PVE挑战模式的传统思路——

“僵尸2.0”在氛围的营造上,突破以往射击网游中僵尸、生化题材的局限,以更恐怖的僵尸造型,更贴近生化主题的场景环境,为玩家带来更真实、更惊悚的“僵尸世界”体验;在玩法上,“僵尸2.0”则在PVE模式下带来动态加载的场景、环境、关卡,以及拥有强大智能AI的僵尸BOSS,在PVP模式下,则以攻击手段层出不穷的七大特色僵尸首领,带领系统AI控制下的僵尸群,与对立阵营的人类士兵展开前所未有的“PvPvZ”大战;此外更有专为“僵尸2.0”玩法而设计的天赋系统,融入RPG游戏元素,让战斗拥有更多可能!

将逆态度进行到底——《逆战》2013大事纪

僵尸2.0惊悚来袭

国际运营,冲出亚洲布局欧美

在不断创新,坚持营造公平游戏环境的同时,《逆战》在国际化运营道路上同样坚持不懈。

截止到目前为止,《逆战》已成功在中国、菲律宾、巴西、阿根廷、秘鲁、哥伦比亚、智利和墨西哥等八国正式运营,除最早建立的中国服务器外,在网游与电竞发展势头迅猛的菲律宾与巴西相继服务器后的《逆战》,已在当地市场稳稳立足,并各自拥有大批玩家群体。而在阿根廷、秘鲁、哥伦比亚、智利和墨西哥等地,运营推广初见成效的《逆战》也同样引起了众多玩家的兴趣,仍处测试阶段的服务器在线人数稳步攀升。2014年,《逆战》还将在北美、欧洲与中亚部分地区开始搭建服务器并试水运营,将国际化战略更进一步。

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国际化运营见成效

行将结束的2013年,是《逆战》成就辉煌的关键一年,也是《逆战》从青涩走向成熟的成长一年。新的玩法,新的理念,新的形象,让《逆战》在一年时间里,从人气,到在线成绩,从游戏模式,到体验细节,均完成了质的跨越。而在“逆态度”精神的指引下,2013年,也必将成为《逆战》向着未来更进一步的新起点。

游戏介绍Introduction

《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武 ...

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