随着越来越多的玩家加入《炉石传说》的内测,我们也越来越关注游戏中卡牌的平衡性。我们还希望在《炉石传说》中,玩家能够通过各种游戏模式获得物有所值的卡牌。
玩家通过在对战模式中赢得比赛所获得的金币将会有一个100金币/每天的上限。这个上限不会影响玩家通过完成任务、竞技场或是成就所获得的金币。当到达这个金币上限的时候,游戏中会出现提示。这项改动是为了阻止某些违反我们用户协议的金币获取手段。创造公平的游戏环境对我们来说至关重要,而我们将一如既往地紧密监视金币获取行为来保证每位玩家都能够在公平而充满趣味的环境中进行游戏。
至于卡牌的平衡性,我们已经发现有些卡牌需要得到调整,而这些改动将在下个补丁上线以后实装。我们希望尽可能少地改动卡牌,但我们感到有六张卡牌必须做出改动。这些卡牌是:破碎残阳祭司、烈焰小鬼和银色指挥官,这三张卡牌将和我们在暴雪嘉年华上提到的另外三张卡牌:精神控制、饥饿的秃鹫和关门放狗一起获得调整。
中立卡牌
破碎残阳祭司 现在是一个3/2的随从(原来是3/3)
银色指挥官 现在是一个4/2的随从(原来是4/3)
这些卡牌对于它们的消耗来说非常优质,相对于其他相似消耗和类型的卡牌来说,它们已经凌驾于卡牌实力曲线之上。在相同法力值消耗的卡牌中,玩家们总是更倾向于选择它们。我们希望其他3点和6点法力值消耗的卡牌有更多的表现机会。
术士
烈焰小鬼 的战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调)
术士在游戏初期非常强势,而这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。
牧师
精神控制 的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)
精神控制的背景描述说的很正确……或许有些太正确了。法力值消耗的修改能够让玩家的大型随从起到更多的作用,而不是被牧师用来消灭自己。
猎人
饥饿的秃鹫 现在是一个2/1的随从(原来是2/2)
在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。
关门放狗 被重新设计,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。”
过去的关门放狗能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的关门放狗能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,并增强他们的范围性杀伤能力。
我们希望这些改动能够丰富玩家在组建套牌时的卡牌选择,让他们的套牌更有创造力,并使得《炉石传说》能够成为一款所有人都能够找到乐趣的游戏。
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