战斗
战斗开始后,双方队伍未离队成员进入战斗;
战斗持续20个回合,如果20个回合内,由一方主角和宠物全灭,则视为失败;
如果20个回合结束时,双方都没有全灭,则需要计算双方的存活总分,存活总分高者胜利;
存活总分的算法:存活总分=主角1存活分+主角2存活分+….主角5存活分+宠物1存活分+宠物2存活分+……+宠物5存活分;
死亡者存活分为0;
主角存活分=主角剩余血量百分比x100+20;
宠物存活分=宠物剩余血量百分比x50+10
如果存活分相同,则随机选择一方获胜;
在战斗中逃跑者,将获得“甘拜下风”的状态;
在战斗中逃跑者,不会暂离队伍;
在战斗中掉线者,如果在战斗结束后仍处于掉线状态,将获得“甘拜下风”状态;
战斗结束后,死亡者将不会被传送回复活点,同时不会离队;
积分结算
胜利方:胜利方每个成员获得积分为5;
失败方:失败方每个成员获得积分为2;
每天基本可打擂次数为5次;
积分达到16分,可打擂次数增加3次;
要达到16分,需要在前五场战斗中至少胜利两次;
积分达到25,可打擂次数再增加3次;
要达到25分,需要在新增加的三场战斗中至少胜利一次;
积分达到34,可打擂次数再增加3次;
要达到34分,需要在新增加的三场战斗中至少胜利一次;
玩家理论上能达到的最大战斗次数为14次,如果每次均获得胜利,同时每次对手均为5人,理论上可以获得的最大积分为70分;
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