快吧网游 新闻列表 传统与潮流的碰撞 为何皇族选择《英雄三国》和LOL

传统与潮流的碰撞 为何皇族选择《英雄三国》和LOL

作者: 杨姣 2013-10-12 17:50 互联网
“淘汰WE”这个“莫名之罪”让皇族带着一身压力来到美国参加英雄联盟世界总决赛S3,在国内充满着质疑声的他们却顶住了压力在S3上表现抢眼,意气风发OMG曾在小组赛的的表现惊艳,一度让

(2)游戏系统特色与玩法

英雄联盟采用5V5、3V3模式,至于“统治模式”并不太受欢迎。拥有天赋技能和符文系统,让不同英雄可以尝试不同的打法。而英雄、技能、道具方面全部自主设计,借鉴DOTA累积的经验,英雄联盟的英雄操作难度有所降低,技能释放简易,并且革命性地开创草丛隐身系统,小兵无反补,大大降低新手上手难度。当然还有闻名的排位赛,增加了竞争意识,这个也被后继者所借鉴。

英雄三国属自主研发,继承DOTA的特色又在英雄联盟的基础上有所改进,同样有草丛隐身系统、小兵无反补,保留了经典的5V5模式,又创新研发了三方对战、10V10对战及PVE副本,此外还有城镇模式,促进了玩家之间的交流,可以说在玩法上,英雄三国拥有最丰富的形式。至于英雄则随着等级解锁,新增英雄较英雄联盟多,新鲜感更多。英雄三国还有骑乘系统、冰道加速系统等一系列加速游戏节奏感的特色系统,战术更加丰富多变。

DOTA2基本沿袭了DOTA的所有,系统与玩法上并没有太大改进,英雄随意选这个倒是不错,不过英雄入门比较难。

就玩法来说英雄三国是最有吸引力的,玩家普遍比较喜欢多人混战,喜欢拯救世界的感觉,不管三方大战和10V10的玩法,还有PVE副本相信都是对玩家的吸引所在,而开创先河的城镇模式也颇为不错,弥补了类DOTA游戏的短板——交流方面的不足。而DOTA2在玩法上没有太大改变,但是竞技性相对要高,反补和引怪的兵线控制比较难掌握,核心优势更为明显,经常出现装备领先的核心C位大杀四方的情况,而英雄联盟与英雄三国相对强调团队,1VN的情况相对少见。在特色与玩法上来说英雄三国更突出。

皇族俱乐部

(3)游戏上手难度与受欢迎程度

英雄联盟拥有近三年的领先期,风格卡通化的它在游戏接受度上应该是最高的,玩家人群应该是最多的,而英雄三国因三国题材的亲切度,模式上创新和全新的匹配机制,这些都将给它带来了高人气。DOTA2由于一大批DOTA的拥趸,加之画面的改进,相信吸引力也相当强劲,不过具有比较大的局限性。

但是从上手角度来说,英雄联盟和英雄三国都很容易,DOTA2的上手难度要高。君不见英雄联盟一大批妹子喊着求带求辅助,简单易上手而又走可爱卡通风的英雄联盟更受女玩家欢迎。而DOTA2中妹子被虐的情况总有出现,比较难掌握反补和引怪控线技巧,复杂多变的装备系统让妹子伤透脑筋,绕树林绕得头昏脑胀,即使男玩家拼命辅助也可能出现被灭的情况。这个硬伤导致DOTA2的玩家可能并不会太多,要知道玩游戏绝大多数人更偏向于休闲与娱乐。

英雄联盟总是被DOTA玩家戏称为残疾人也能上手的游戏,这一点恰好证明了英雄联盟上手的门槛低,也证明英雄联盟在中国市场上确实比DOTA受欢迎。英雄联盟和英雄三国上手门槛较低恰好能让更多的人参与到MOBA的竞技当中,向全民娱乐、全民竞技迈出一大步。DOTA2的玩家主要以DOTA为主,上手门槛较高导致玩家流失,另外不和谐的逃跑、秒退等问题一直备受困扰。

三、运营商对比,腾讯网易较为强势

从营收来看,英雄联盟国服由腾讯游戏代理,于2011年下半年上线。而根据2012年财报数据来看,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,而网易则是排在第二位。腾讯与网易,领跑整个行业以及排名前列厂商的增长率,是中国游戏行业的领跑者。从用户基数与平台来看,网易和腾讯经过多年的经营都拥有了很庞大的用户基数,在国内即时通讯领域相当垄断的腾讯拥有强大的QQ和微信,还有不计其数的产业链交错综合。网易亦有相对较好的平台和渠道,如门户和邮箱。

从职业战队最青睐的赛事角度来看,完美在这方面也下足功夫,目前国内拥有DSL、ACE、ECL等众多本土化赛事。但相比较下,腾讯和网易的电竞平台更为广阔,腾讯有如最专业的英雄联盟赛季职业联赛,另外还有IPL(IGN职业联赛)、WEM(世界体育电子竞技大师赛)、OGN(韩国OGN联赛)等大型赛事,国内的TGA(腾讯游戏竞技平台)、LPL也是不错的赛事。《英雄联盟》比赛的奖金高、观众多、参与度比较高,体系比较完善,而且战队的实力都比较均衡,北美赛事和战队尤为出色。网易旗下有WAR3、星际2、DOTA和英雄三国四个电子竞技品牌项目,今年成立网易电竞平台全力整合资源,最近发起了“关注草根,网易电竞3000万面包行动”和即将举办NET电竞大赛,无论是玩家还是半职业选手、甚至是职业选手都将受益,在传统电竞方面,网易有相当大的话语权。

从以上种种来说,可以说选择腾讯与网易,选择英雄联盟与英雄三国,皇族能够更有“钱”途,有更广阔的发展平台。

最后,纵观皇族发展的根本,皇族网游公会是由皇族天赐、皇族天涯于2009年8月26日创立的一个综合性网游公会,成立时间并不久,但在进取欲望高的管理层带领下在进驻多个游戏,如涉及过神鬼传奇、天龙八部、征途、御龙在天等多款网络游戏,并且在该游戏中都取得过显赫的地位,很快就凭借高投入高产出的战略声名鹊起。去年五月份,领导人皇族天赐宣布进军电子竞技,显然不愿意选择发展多年,崛起机遇有限的老游戏,更青睐新人辈出,机遇众多的英雄联盟和英雄三国。