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千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

作者: 快吧游戏 2020-04-24 11:15 快吧整理

作为一款国内自研的大型射击端游,《生死狙击2》自曝光以来就受到了不少玩家的关注,但由于游戏一直处于开发阶段,相关消息少之又少。而最近,开发团队终于公开了新的版本进度,今天小编就来带大家看看《生死狙击2》近期都做了些什么吧。

枪械后坐力优化

针对游戏首测收到的相关反馈,开发组在枪械的后坐力上投入了相当大的精力,但在研发过程中开发组发现,真正的后坐力并不单纯等同于弹道的上跳,于是在这三个月中,开发组剖析了大量优秀次时代大作的枪械部分,期望能够找打更好的优化方向。

千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

最终开发组决定采用“更3A”的做法,在游戏中加入了更多的拟真元素,包括镜头的运动,掏枪的动作、还有开枪时的火焰、亮光、烟尘等等,当然还有后坐力产生的弹道上跳。

千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

画面效果再升级

对《生死狙击2》有过了解的玩家肯定知道“画质”一直是游戏引以为傲的卖点之一,而此次优化更是再度对画质进行了优化提高。

千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

相比起之前的版本,现阶段的游戏UI更加细致,大厅场景的层次和细节均有提升。角色身上的服装材质相较之前更有金属感和皮质感,手上的武器也有了更出色的高光及反射表现。在战斗场景方面,画面的整体色调更加饱和更有层次感。金属、玻璃、地面的冰雪乃至凹凸的水泥墙面都比过去更加的真实。

千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

在画质进步的同时,游戏的帧率也得到了质的优化。同样的机型配置下帧率提升幅度超过50%,让玩家享受更高画质的同时还能更顺畅的享受游戏。

更加人性化的操作

为了照顾生死老玩家,游戏此次还新增了针对新老玩家的两套快捷键位设计,让老玩家能更轻易的融入到新版本中来。

同时游戏微调了第三人称镜头的位置并调整了靠墙收枪的触发机制和表现形式,并对按键操作、鼠标灵敏度以及音效都进行了优化,给玩家更加人性化的操作体验。

不难看出,这几个月的开发其实都是对之前已经较为成熟的一些地方进一步的精进,在之前的游戏测试中玩家已经对游戏本身的画质以及枪械系统赞不绝口,而游戏方选择继续精益求精打磨品质,相信最终一定能为玩家带来一份满意的答卷!