刺客鸡肋技能排行
1、奉献暗影
原因:只有受到魔法伤害才回血,何为魔法伤害?当然就是魔法技能造成的伤害叻~虽然PVP玩家技能比较好辨认,但PVE里面各种怪物boss的技能,敢问在当时只有3秒反应时间能允许你辨别那是否魔法技能对你造成的伤害?
你能认得出或者开了暗影去被攻击且能顺利回血说明你厉害~反应够敏捷的
2、暗影消逝
原因:增伤持续时间太短!且不说隐身持续时间长短,因为隐身时间过长在PVP里,你爽了,别人肯定不爽~说起加伤,点满也就5秒,敢问那些神操大婶们,你们是怎么利用这丁点时间的?
但实话归实说,这技能在PVE里面逃命的确不错,瞬间就0仇恨耶~,虽然也只有短暂的5秒钟~
3、起始边缘
原因:准星过于偏离原本目标!敢问你能敢让准星再偏离些嘛!?若说刺客射击技能(飞镖系)它那准星本来就都那样的童鞋可以参照下暗影之手或星型耳钉后再来反驳楼主~!谢谢~
4、移位打击EX
原因:最后强斩蓄力时间太长,我承认最后一强斩打击效果与硬直方面都不错,但那蓄力时间,,,真心不连贯,刺客俩系用到右键(特殊鼠标键)应该不多吧,这个末尾强斩可以通过右键瞬间取消~也就是你想打出强斩,鼠标不必点右键即可,但可惜否?习惯否?50%加速板子?嗯,,,16级的移位打击就连一11级的极度打击都比不了~我带个毛个板子?有带那板子还不如多带个40大呢!
5、奉献乌鸦
原因:系统的绝对奇葩设定!多了不作解释,boss血越少,越危险,这是地球人都知道的常识~,感情你以为刺客见谁谁秒?是,这个技能配合高伤输出技能,外加各种buff后,的确有可能对些比较轻松的怪物直接进行秒杀!但,楼主还是那句话,难打的boss,血越少越危险~不得不说这小逆惩罚和惩罚攻击一比就好比跟三轮车与F1那样~
6、灵巧猎手
原因:超短距离的伤害范围,伤害距离短的让您咂舌!但这技能被打全还是蛮痛的,输出距离必须紧贴是硬伤!!!
除了以上这些,其余技能都不错,真心不错~!真的!
既然本人敢写出这些诸多不满来,也不怕喷,喷也不鸟你们。
你们也看不顺眼是你们的事,你们即使看不顺眼也改变不了我对此类的看法。
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