LOL9.22PBE更新 地图大改多种装备移除

彼岸流年丶 2019-10-23 快吧整理
LOL9.22PBE更新了哪些内容呢?LOL9.22PBE更新后会与现在的游戏版本有哪些差别呢?那么接下来就和小编一起来看看LOL9.22PBE更新。

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LOL9.22PBE更新

元素峡谷

炼狱峡谷

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炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛

此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

海洋峡谷

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海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水。

此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。

云端峡谷

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云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。

山脉峡谷

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山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点。

元素BUFF改版

炼狱亚龙

提供一定百分比的攻击力和法术强度

海洋亚龙

每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

云端亚龙

获得终极技能冷却缩减

山脉亚龙

提供一定百分比的护甲和魔抗

龙魂

当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

炼狱亚龙

每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙

每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙

使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙

若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

远古巨龙

目标

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!
被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

边路凹室&草丛

目标

提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

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我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

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BUFF效果视觉更新

纳什男爵

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远古巨龙

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峡谷先锋

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绯红印记树怪

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苍蓝雕纹魔像

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装备改动

兹若特传送门

移除

干扰水晶

移除

猛禽斗篷

移除

朔极之矛

移除

舒瑞亚的狂想曲

[重做]

总价2300

合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

+300生命值

+10%冷却缩减

+100%基础生命值回复

+100%基础法力值回复

唯一被动:

+10%治疗和护盾强度

唯一主动:

为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

基舍艾斯碎片

唯一被动-盈能:

基础伤害由50提高到60

[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

疾射火炮

唯一被动-盈能:

基础伤害由60-140降低至60-80

[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

斯塔缇克电刃

唯一被动-盈能:

基础伤害由60-140降低至60-80

[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

岚切

唯一被动-盈能:

基础伤害由50提高到60-80

[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

锯齿短匕

[移除]唯一被动-猎头者

幽梦之灵

合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑

[移除]+10%冷却缩减

唯一被动:

[调整]不再是唯一被动

穿甲由18降低至12

德拉克萨的暮刃

合成路线变更为锯齿短匕+十字镐

[移除]+10%冷却缩减

唯一被动:

[调整]不再是唯一被动

穿甲由21降低至15

唯一被动-夜袭者:

减速效果由99%降低至97%

夜之锋刃

总价由3000提高到32300

生命值由250降低至200

攻击力由55降低至50

唯一被动:

[调整]不再是唯一被动

穿甲由18降低至10

[移除]唯一主动-夜之面纱

[新增]唯一被动:

获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

圣物之盾系列

移除

窃法之刃系列

移除

上古钱币系列

移除

新装备

文肩甲系列

符文肩甲

总价400

+30生命值

+3攻击力

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

白石肩甲

+100生命值

+6攻击力

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

禁魔肩甲

+300生命值

+24攻击力

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法镰刀系列

窃法镰刀

总价400

+5攻击力

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

恐惧月镰

+10攻击力

+60生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

黑雾镰刀

+35攻击力

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

圣物之盾系列

圣物之盾

总价400

+30生命值

+5法术强度

+2金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

巨神峰之盾

+100生命值

+10法术强度

+3金币/10秒

唯一被动-战利品:

普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

山岳之壁

+300生命值

+40法术强度

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

窃法之刃系列

窃法之刃

总价400

+8法术强度

+10生命值

+2金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

冰霜之牙

+15法术强度

+70生命值

+3金币/10秒

唯一被动-贡品:

伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

每30秒最多触发3次

任务:

使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

寒冰碎片

+60法术强度

+150生命值

+3金币/10秒

唯一主动-布置守卫:

放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

符文改动

征服者(精密系1)

[重做]

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

灵光披风(巫术系2)

触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

移速加成由100提高到150

余震(坚决系1)

冷却时间由35秒降低至20秒

基础双抗由70降低至35

双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

基础伤害由10-120提高到25-120

伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

行窃预兆(启迪系1)

移除

新符文

基石万花筒(启迪系1)

开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)

若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

5次之内不能获得重复的一次性基石符文

野区改动

峡谷先锋

生成时间由10分钟降低至8分钟

[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

元素亚龙

[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

经验改动

野怪

总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值

石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

小兵

单人线提高2%,双人线降低2.4%

单人线和双人线达到2级的时间节点相同

新英雄(云顶之弈)

1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩

弗拉基米尔

费用:1

种族:海洋

职业:法师

技能

对目标造成伤害并回复自身

艾翁

费用:1

种族:林地

职业:德鲁伊

技能

为生命值最低的友军提供一层200/400/600的护盾,持续5秒

婕拉

费用:1

种族:炼狱

职业:召唤使

技能

在角落召唤2个无法被选定的炼狱喷射者,对最近的敌人进行攻击

雷克顿

费用:1

种族:沙漠

职业:狂战士

技能

对周围敌人造成150/275/400伤害

每命中一名敌人,回复150/250/350生命值

沃里克

费用:1

种族:极地

职业:掠食者

技能

跳向生命值最低的敌人,眩晕并造成150/225/300伤害

克格莫

费用:1

种族:毒

职业:掠食者

技能

短暂延迟后,活体炮弹降落至随机敌人处,造成125/275/425伤害

茂凯

费用:1

种族:林地

职业:德鲁伊

技能

被动:

被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次普攻会治疗自身100/200/300生命值

塔莉娅

费用:1

种族:山脉

职业:法师

技能

对法力值最多的一名敌人造成150/325/500魔法伤害

如果目标是近战,其会被推向远离塔莉娅的方向

如果目标是远程,其会被推向靠近塔莉娅的方向

内瑟斯

费用:1

种族:光

职业:守护神

技能

内瑟斯暂时变狂怒,获得额外生命值持续期间,每秒对周围敌人造成伤害

奥恩

费用:1

种族:闪电

职业:守护神

技能

对锥形范围内的敌人造成100/200/300魔法伤害

之后获得20%暴击率,持续4秒

薇恩

费用:1

种族:光

职业:游侠

技能

被动:

每对同一名敌人攻击3次时,会造成相当于目标最大生命值8/12/16%的真实伤害

2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞、韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳

乐芙兰

费用:2

种族:林地

职业:刺客、法师

技能

对随机目标扔出一条锁链,造成200/450/700伤害并眩晕1.5秒

辛德拉

费用:2

种族:海洋

职业:法师

技能

在目标地点幻化出一颗法球,造成伤害

黛安娜

费用:2

种族:炼狱

职业:刺客

技能

召唤三个围绕自身旋转的烈焰球,命中目标时爆炸并造成60/100/140魔法伤害

同时获得一层150/250/350的护盾,持续3秒

布隆

费用:2

种族:极地

职业:守护神

技能

架起盾4秒,吸收所有即将到来的弹体,使来自该方向上的伤害减少60/75/90%

锤石

费用:2

种族:海洋

职业:守护神

技能

朝生命值最低的友军投掷一个灯笼,为其和周围的友军提供护盾

贾克斯

费用:2

种族:光

职业:狂战士

技能

在2秒内闪避所有即将到来的攻击,之后对周围敌人造成150/250/350魔法伤害并眩晕1.5秒

雷克塞

费用:2

种族:钢铁

职业:掠食者

技能

对目标造成200/550/900伤害

韦鲁斯

费用:2

种族:炼狱

职业:游侠

技能

韦鲁斯引导1.5秒,之后发射一支箭,对沿途所有敌人造成225/450/675魔法伤害

亚索

费用:2

种族:风

职业:剑士

技能

亚索瞬移至装备最多的敌人处,并将其击飞1秒,进行3/5/7次攻击

玛尔扎哈

费用:2

种族:暗

职业:召唤使

技能

召唤2/3/4只虚灵来帮助自己作战

每只虚灵的攻击力为60/100/140

沃利贝尔

费用:2

种族:极地、闪电

职业:狂战士

技能

沃利贝尔撕咬目标,若目标生命值低于35%,则直接击杀并将法力值回复至100%

妮蔻

费用:2

种族:林地

职业:德鲁伊

技能

向随机目标扔一颗种子

种子将绽放3次,每次绽放会增加半径,并对范围内的敌人造成100/200/300伤害

斯卡纳

费用:2

种族:水晶

职业:掠食者

技能

斯卡纳获得150/450/750的护盾,持续8秒

护盾存在时,斯卡纳会获得30/65/100%攻速

3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡、塞恩

奇亚娜

费用:3

种族:?(与该局游戏元素格的种类相同)

职业:刺客

技能

奇亚娜冲向目标旁,并挥出一阵风,对沿途所有敌人造成伤害并眩晕

千珏

费用:3

种族:炼狱、暗

职业:游侠

技能

朝目标相反方向跳跃,并对目标造成150/325/500点魔法伤害

亚托克斯

费用:3

种族:光

职业:剑士

技能

顺劈面前的区域,造成250/500/750魔法伤害

阿兹尔

费用:3

种族:沙漠

职业:召唤使

技能

召唤1个沙漠士兵,持续6秒

阿兹尔攻击时,沙漠士兵也会攻击,对直线范围内的所有敌人造成伤害

维迦

费用:3

种族:暗

职业:法师

技能

对目标造成魔法伤害,如果目标的星级低于自己则直接击杀

诺提勒斯

费用:3

种族:海洋

职业:守护神

技能

将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,造成击飞和眩晕

蒙多

费用:3

种族:毒

职业:狂战士

技能

蒙多在周围创造一片持续8秒的毒云,每秒对周围敌人造成40/110/160(+1.25%自身最大生命值)的魔法伤害,并回复相当于100/150/200%伤害的生命值

魔腾

费用:3

种族:钢铁

职业:刺客

技能

被动:

每第三下普攻造成范围伤害,并回复相当于该伤害75/100/125%的生命值

伊泽瑞尔

费用:3

种族:极地

职业:游侠

技能

对生命值最低的敌人造成魔法伤害,并施加攻击特效

希维尔

费用:3

种族:沙漠

职业:剑士

技能

希维尔的普通攻击可以弹射最多10次,持续5秒

弹射造成相当于自身攻击力100/125/150%的伤害,可以施加攻击特效

索拉卡

费用:3

种族:光

职业:秘术

技能

在目标区域创造一个结界,对范围内的敌人造成150/300/450魔法伤害,使他们被沉默,无法获得法力值,持续3/5/7秒

塞恩

费用:3

种族:暗

职业:狂战士

技能

塞恩蓄力片刻,之后将斧头朝一个方向砸下

对命中的所有敌人造成200/400/600伤害,并击飞

4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克、奥拉夫、布兰德

墨菲特

费用:4

种族:山脉

职业:守护神

技能

墨菲特冲向一名随机敌人,对其和周围所有敌人造成125/200/275魔法伤害并击飞,眩晕他们2/2.5/3秒

艾希

费用:4

种族:水晶

职业:游侠

技能

艾希获得50/75/100%攻速,持续5秒

持续期间,她的普通攻击会进行5次打击,每次打击造成相当于自身攻击力50/85/120%的物理伤害

安妮

费用:4

种族:炼狱

职业:召唤使

技能

在目标地点召唤提伯斯,对其范围内所有敌人造成魔法伤害

提伯斯会持续到战斗结束,一直对敌人进行攻击造成魔法伤害

卡兹克

费用:4

种族:沙漠

职业:刺客

技能

进入潜行状态,2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法力值

迦娜

费用:4

种族:风

职业:秘术

技能

召唤一阵季风,3秒内回复周围友军,相当于目标最大生命值的30/40/80%,同时击退周围敌人并眩晕1秒

图奇

费用:4

种族:毒

职业:游侠

技能

8秒内攻击范围无限,并增加100/125/150%攻击力

持续期间内普攻会飞行最大距离,穿过所有目标并施加攻击特效

约里克

费用:4

种族:光

职业:召唤使

技能

约里克祝福3/5/10位友军

当被祝福的友军死亡时,他们将以光种族召唤物的形式复活,拥有500/900/2000最大生命值和75/150/225攻击力

奥拉夫

费用:4

种族:极地

职业:狂战士

技能

奥拉夫获得75/100/125%攻速,并基于已损失生命值获得最多20/40/60%生命偷取,并在战斗环节的剩余时间内免疫控制效果

布兰德

费用:4

种族:炼狱

职业:法师

技能

布兰德发射一团火球,最多弹射4/6/20次,每次造成250/450/650魔法伤害。

5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德

娜美

费用:5

种族:海洋

职业:秘术

技能

向随机一名敌人召唤怒涛,对沿途的敌人造成伤害并击飞

途经友军的普攻能造成额外魔法伤害

费用:5

种族:暗

职业:剑士、秘术

技能

易冥想1.5秒,期间回复25/50/75%生命值

冥想结束后,易的普通攻击将额外造成100/150/200魔法伤害,持续6秒

塔里克

费用:5

种族:水晶

职业:守护神

技能

一段延迟后,塔里克和周围的友军获得无敌,持续数秒

费用:5

种族:闪电

职业:刺客、召唤使

技能

在目标后创造一个分身,分身会继承自己的属性、星级和装备

辛吉德

费用:5

种族:毒

职业:炼金师

技能

被动:在身后留下一条毒径,对敌人每4秒造成400/800/1200伤害

7费:拉克丝

拉克丝

费用:7

种族:?(游戏中总计有10张拉克丝,种族分别为林地、水晶、钢铁、闪电、风、暗、海洋、炼狱、光、极地,一旦你购买了其中一张拉克丝,你之后购买的拉克丝将变成第一次购买

种族)

职业:化身

技能

发射一束闪光,对直线范围内的所有敌人造成600/900/1200魔法伤害

每用该技能击杀一名敌人将会返还50法力值

新羁绊(云顶之弈)

(种族)毒、炼狱、林地 ...

(3)

对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%

炼狱

炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害

(3)

80%的技能伤害

(6)

150%的技能伤害

(9)

250%的技能伤害

林地

(3)

战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身

(种族)海洋、沙漠、钢铁 ...

海洋

所有友军每3秒额外获得法力值

(2)

额外获得10法力值

(4)

额外获得25法力值

(6)

额外获得40法力值

沙漠

获得护甲穿透

(2)

获得50%的护甲穿透

(4)

获得90%的护甲穿透

钢铁

生命值低于50%时,免疫所有伤害

(2)

持续2秒

(3)

持续3秒

(4)

持续4秒

(种族)闪电、山脉、水晶 ...

闪电

每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害

(2)

造成60伤害

(3)

造成200伤害

(4)

造成500伤害

山脉

(2)

战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾

水晶

水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限

(2)

最多承受100伤害

(4)

最多承受60伤害

(种族)风、极地、光、暗 ...

所有友军获得闪避率

(2)

+25%闪避率

(3)

+40%闪避率

(4)

+60%闪避率

极地

极地单位们的普通攻击有一定几率使目标眩晕

(2)

20%的几率

(4)

40%的几率

(6)

60%的几率

一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值

(3)

获得10%攻速

(6)

获得25%攻速

(9)

获得50%攻速

暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新

(2)

50%伤害提升

(4)

100%伤害提升

(职业)炼金师、法师、守护神 ...

炼金师

无视单位碰撞,会一直移动

法师

法师施法后有一定几率再次施法:

(3)

50%的几率

(6)

100%的几率

守护神

守护神的总护甲提高

(2)

+100%护甲

(4)

+250%护甲

(6)

+400%护甲

(职业)狂战士、掠食者、召唤使 ...

狂战士

战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人

普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害

(2)

40%的几率

(4)

80%的几率

掠食者

(3)

对生命值低于25%的敌人直接处决

召唤使

召唤物持续时间延长并获得额外生命值

(3)

40%额外生命值

(6)

100%额外生命值

(职业)刺客、游侠、剑士 ...

刺客

战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人

刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率

(3)

+10%暴击率

+75%暴击伤害

(6)

+20%暴击率

+150%暴击伤害

游侠

每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

(2)

25%的几率

(4)

70%的几率

(6)

100%的几率

剑士

剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击

(2)

1次额外打击

(4)

2次额外打击

(6)

3次额外打击

(职业)德鲁伊、秘术、化身 ...

德鲁伊

(2)每秒回复40生命值

秘术

所有友军获得魔抗

(2)

+70魔抗

(4)

+150魔抗

化身

化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位

装备改动(云顶之弈)

负极斗篷

魔抗由20提高到25

反曲之弓

攻速由20%降低至15%

锁子甲

护甲由20提高到25铲子

[移除]

通过铲子合成的装备获得的属性加倍

卢安娜的飓风

合成路线变更为反曲之弓+负极斗篷

灭世者的死亡之帽

技能伤害增加由50%提高到75%

巨龙之爪

魔法伤害减免由75%降低至50%

巨人杀手

伤害由5%目标最大生命值的真实伤害调整为8%目标当前生命值的物理伤害

守护天使

复活后的生命值由500降低至400

离子火花

伤害由125降低至100

卢登的回声

伤害由180降低至150

蜥蜴长老之赐

[新增]普攻命中时还会额外造成目标最大生命值2%的真实伤害

基克的先驱

攻速由20%降低至15%

新装备(云顶之弈)

炼狱熔渣

合成路线为铲子+无用大棒

光之护符

合成路线为铲子+负极斗篷

黑色切割者

合成路线为铲子+拳套

法师之帽

合成路线为铲子+女神之泪

守望者铠甲

合成路线为铲子+锁子甲

装备者也视为守护神

新机制(云顶之弈)

元素格

元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)

一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同

站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽

山脉

每轮永久获得30生命值

海洋

+30初始法力值

+30%闪避率

炼狱

+30%攻速

设计师杂谈

远程和近战的对线

我们需要确保有机制能不再让远程英雄统治上路,按理来说这是一条主要为近战1V1的路。

目前的设想是加强多兰盾,给其提供一些能让近战受益的强度。

岚切

我们想提高岚切的的强度和吸引力(目前只有1位英雄会使用)。

下周应该会有关于它的更新。

游戏介绍Introduction

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