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《寻仙》关于对抗的一些新规则

作者: 别慌 2013-09-30 15:19 互联网
随着等级的越开越高,对抗成为了一个热门的副本,高经验高金钱奖励成为了吸引人去对抗的一个热门副本,由每天2次改成了每天4次,周末更是达到了10场之多。而随着等级上限的增加,奖励

寻仙3年,发现寻仙的每次重大改变都是从根本的规则开始更改。

斗神更改了防御的根本规则,,开始了死亡模式决斗,面对各种高防,物理系开始不会那么吃力;那么对抗呢,我想也应该修改下对抗的基本规则,积分规则。

随着等级的越开越高,对抗成为了一个热门的副本,高经验高金钱奖励成为了吸引人去对抗的一个热门副本,由每天2次改成了每天4次,周末更是达到了10场之多。而随着等级上限的增加,奖励也更加丰厚,面对金价的疯涨,金子的得来不易,对抗获得的金子似乎成为了获得金子一个比较合适的途径,输了有5J,而赢了更加10J,于是各种双开,3开,4开甚至5开进对抗赚金子的大量增加,他们并不在乎输赢,只是在等时间的过去给钱(说白了就是挂机的那里)。

面对各种挂机的存在,有的时候一个很强的队伍(十个无暇17点90塔)也会因为大量卦机的存在导致被一群残缺的副本装队伍围殴致死,于是各种咒骂开始口水对抗挂机人员,各种口水层出不穷,卦机导致人见人厌,甚至对抗变成了一个消极的副本,而不是腾讯推出的那种团队竞技的积极目的,后来TX面对这种状况,也推出了相应的措施,比如举报。可是我只能说一句,这种举报是无力的,首先1次对抗只能举报一次,被举报的人发现后马上去送死,举报状态就没了,差距只会拉的更加大,各种对抗3开,4开卦机帝越来越多,对抗渐渐变的乏味。开始由最初的团队竞技由各安天命变成了真正的听天由命(拼那一边对抗挂机的少就那一边赢),面对这种消极状态,我想也应该从根本规则开始下手。

对抗的根本规则就是积分规则,开始对抗是目的是为了牌子的兑换,所以腾讯制定的规则是只有500分才能拿到牌子(后来改成300分就能拿到牌子),在对抗结束时获得举报状态就不会获得活 动奖励(包括活动给的经验跟金钱奖励),只能用个人积分去兑换经验或者金钱奖励。可是后来,牌子开始变的不是那么重要,于是多开的人出现了,他们的口号是我不要求拿到牌子,我只要拿到活动给的金子跟经验就行了,0分一样能拿到钱。

面对这些多开大神,要怎么样才能制止他们的行为呢?

我想应该是时候推出对抗新规则了:

1、对抗活动结束时个人积分为0分者不会获得活动奖励的经验跟金钱奖励(我相信对抗只要不是拆塔,卦机的大部分都是0分结束对抗的);

2、取消现有举报模式,一旦角色发生暂离2分钟者直接传出对抗副本;

3、在对抗活动中,超过3分钟没有获得个人积分者,直接传出对抗活动副本(我相信只要不是卦机的都能拿到分的)。

希望各位都提出对于对付对抗挂机的人一些好的建议,不要让对抗变成一个挂机的副本活动。