《QQ仙灵》策划你赢了 玩家细数那些奇葩的命格

杨姣 2013-09-29 互联网
不得不说,游戏出了新的东西一定是好的,毕竟玩法都玩过了的话,每天都太单一了 于是命格出现了,(貌似过阵子,我们期待的家园系统,结婚系统也都会出来,至少策划这么说的) 当爆料前


不得不说,游戏出了新的东西一定是好的,毕竟玩法都玩过了的话,每天都太单一了

于是命格出现了,(貌似过阵子,我们期待的家园系统,结婚系统也都会出来,至少策划这么说的)

当爆料前两个命格的时候,玩家是各种清号,即使出了后来的80,天命,修炼,还是留不住

在这里不是说,玩家或者游戏怎么样,我只能说,他们从来没为玩家考虑过......

好了,不废话了,我们来细数一下这些奇葩的命格

NO.1,

成长等级:最高12级

门派专属:九重天

满级效果:法术攻击敌人时可忽视目标13.3%的法力防御,且法术必中无法被免疫。

设计意图:九重天要坚定走克制半肉钢板等的细水长流型。“我可以没爆发,但我就是在不经意间打爆你!”。

求解:忽视防御可以理解,毕竟怎么说也是伤害的一种特点,但是尼玛法术必中???

那,九子阵干嘛吃的,

命格名称:修炼格·天蓬

命格类型:防御

成长等级:最高12级

满级效果:战斗中受到法术攻击时,有13.5%的几率免受法术伤害。

这个修炼格的免疫效果又有神马用?策划你脑袋怎么了?小学毕业掺过水吧...

要不你就发个声明,这是属于9C的特效,还是怎么的,推出个命格,毁一个阵还毁一个命格

可能我脑残,反正我是真没看懂,这么矛盾,我理解不了...

NO.2

命格名称:天命格·飘渺

命格类型:防御

成长等级:最高12级

门派专属:丹青阁

满级效果:使用门派技能“画影图形“附加状态后,每回合可免疫敌人对自身的首次负面攻击。

设计意图:丹青阁在一速之争上牺牲很多生存,这并不鼓励的,新增该效果,可以让速度降下来的丹青阁免疫掉首次负面效果。不管如何,都是在加强丹青阁的生存和出手机会。

这无疑是丹青的神技,可是所谓的每回合首次负面攻击是神马意思,每回合都有一次百莲的天赋?或者画影?

而且策划,我想问问这些命格,在唯武独尊,独步天下中,我们的小伙伴有效果么?

可能是我没弄明白,如果所谓的负面攻击是抵抗一次封,或者免疫一次攻击?那你让其他玩家怎么弄?

(这个我也是不明白,可能真的是我脑残)

NO.3

命格名称:奇命格·修罗

命格类型:恢复

成长等级:最高9级

门派专属:云翎庄

满级效果:增加元神49点三系控制抵抗,且使用门派技能“彤云莫定“时可额外恢复元神的法力。

设计意图:

1、增加出战元神的三系控制抵抗,是加在上限外,提升抗封能力。

2、彤云莫定可加蓝,其实还是加强元神的生存能力。

虽然我不喜欢这个职业,不过我还是替他鸣不平

我想问问,玩云翎的不少吧,那都知道元神有回合次数限制

我想请问策划,你所谓的加强生存能力,为毛回的是蓝,不是血?

况且,加蓝有个毛用,元神自动到回合了消失了,有几个能没蓝的?

你这么对待云翎(索然这职业很强势),有点过分了吧...

剩下的还在整理中,目前还没发现什么其他的矛盾或我自己感觉不合理的地方

我说了我不明白的地方了,希望大家也都来讨论讨论,研究研究,而且我也已经给策划联系过了

等待回复...

PS几点:

1、我没黑职业的意思(例如我说的丹青),我只是发表我个人观点,不喜勿看,又上角,这是给大家讨论的,不是给你们喷子,来展现你们,萨比,的地.

2、对于那么多我不理解的,可能是我理解的不对,希望可以有大神来帮我解释下,哈.

3、纯属个人见解,不喜勿饶,详见第一条.



游戏介绍Introduction

《QQ仙灵》是一款以玄幻仙灵故事为背景的2D回合制网络游戏。玩家在游戏中扮演的是一个手持神秘罗盘,立志寻找传说中五大宝藏的古代侠客。游戏中描述的是玩家与伙伴们在寻宝过程中发生的一系列故事。 ...

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