快吧网游 新闻列表 蜗牛孙大虎:联合玩家媒体打造世界级的《黑金》

蜗牛孙大虎:联合玩家媒体打造世界级的《黑金》

作者: 佚名 2013-07-25 20:50 互联网
前有石海和张向东的卖力宣传,后有2亿推广费用的板上钉钉,蜗牛游戏总裁孙大海显得对《黑金》信心十足,十分健谈的他表现出对《黑金》的极大期待。我们对这款产品的创新和设定都十分

前有石海和张向东的卖力宣传,后有2亿推广费用的板上钉钉,蜗牛游戏总裁孙大海显得对《黑金》信心十足,十分健谈的他表现出对《黑金》的极大期待。我们对这款产品的创新和设定都十分有信心,又跟盛大这要的市场巨头合作,公司对于《黑金》的重视程度还要高于《九阴真经》,所以说30万在线的目标真的不是不能实现的事情,孙大虎如是说。

蜗牛游戏助理总裁孙大虎

多玩:首先就是要问2亿市场推广费用的事,这事儿闹太大了,怎么着也得透露一点。

孙大虎:其实我们第一期应该会有将近两亿的推广费用,这是板上钉钉的事,我们已经开始找综合性的广告公司了,包括影视和媒体发布渠道在做招标了,这从侧面印证蜗牛推广《黑金》不是说说而已,包括PR和广告公司在CJ之后就会开始选择了

我们发现传统的广告公司很难有一家可以完全接下来这个摊子,其实在传统行业很少看到短时间内互联网如此密集的做这样的推广,事实上我们现在启动的资金就是2亿。我觉得现今的市场推广巨额投入就是发展的大趋势。我们会花费庞大的推广费用去挑战这个市场,《黑金》这款题材毕竟是全球化的题材,中国市场上整个的用户基数都不可能小,这事对我们还有一定挑战性的。

多玩:自愿性消费的推出是让玩家直接购买高收益时间段,可细细一想还是对人民币玩家有利对普通玩家不利啊?

孙大虎:现在游戏中的用户是一个常态的时间在付费 ,不管你在这个时间段里面聊天也好,下副本也好,你的付费是你的平均值在付费,你在游戏中一秒钟就要付一秒钟的钱,事实这样对于玩家来说存在很多阻碍。我们在玩时间收费的游戏,很多玩家偏重的是交互的过程,而不是结果,在传统的时间, 玩家猪一样的队友会让自己的钱白花,因为你的时间被他浪费掉了,其实这样某种程度上影响了玩家之间的和睦,我花这个时间就要得到这样的产出,当这样的队友没办法达到。

所以我们推出这种全新的费付模式,没什么其它的,你买的就是时间,你买的就是高收益,简单直接有效。

多玩:7月30号的测试会开放什么内容,会有什么活动推出?

孙大虎:我们会增加两个种族,奇幻方一个,蒸汽方一个,分别是蒸汽方的洛格玛人(矮人)和奇幻方的尤图恩人(元素)。

另外我们觉得在整个载具这一块,用户体验比较后滞,我们对游戏进行一个全面调整,让玩家可以更快的接触到我们的核心玩法,现在的载具的获取难度会大大降低,而且我们会开放空中载具。

多玩:石海说《黑金》要以30万在线为目标,这对你们来说压力大吗?

孙大虎:我觉得有信心吧,任何一个产品在他面对市场的时候都有压力,不管是端游还是其它游戏市场,整个市场的推广成本都在不断的提升,但我们有这样的资本去大推他。我们对创新和世界观都非常有信心,但他还需要一个过程,我有信心,但会有一定的挑战,目前从我们自己的评测效果和摸底的情况来看,达到这个目标非常有可能的

多玩:跟盛大的双核运营感觉如何?双方的合作顺利吗?

孙大虎:整个双核运营蜗牛为什么会推出呢,原来在整个网游领域之内这都是完全没有的,我们希望用户能够得到更加成熟的有经验的团队给他们的游戏行为进行一个运营服务,蜗牛在去年和盛大进行了《九阴真经》的双核运营,一年下来双方团队在沟通和协作上本身已经磨合得非常不错了。对于《黑金》来说,我们希望这个服务标准应该是要高于,至少不低于《九阴真经》的用户服务手段。

多玩:《黑金》的后续资料片准备了多少个?大概会在什么时间节点推出?

孙大虎:具体的还不方便批露,对于资料片一说我们没有具体的切分,因为游戏在公测之前还有很多的东西要去测试,未来我们会对整个的海陆空整个的团队作战等进行新一轮的测试,每次测试都会需要玩家的测试去帮助。只能说我们在战斗打击感上已经做了两次的迭代了,我们觉得问题和体验要一步步的完善,我们没有打算对内容仓库里做一个非常明确的版本的切分,但我们的经验告诉我们至少可以切出两个大版本。

多玩:《黑金》有进行海外推广的计划吗?

孙大虎:其实国内的一些相关市场资源,我们先把自己的内部打磨完善了,由于黑金一开始就是一个国际化的合作产品,未来的上线肯定比《九阴真经》的时间周期要短很多,其实关于黑金的海外本地化和基础工作我们在研发的初期已经在做了,海外的团队在和本地的团队同步进行研发。如果你在蜗牛你就会发现越来越多的看到一些洋面孔在和自己一起工作,其实蜗牛已经逐步在企业内步行成了一个海外版本的制作团队。

我们专心,希望把一件事情做好,很多战略性的事情已经做好了,现在拼得就是执行,地标性的这种巨行雕塑啊(CJ展馆外的巨大黑金雕塑),都是叫一个文化传播的执行,只有把这个工作做好,后续的战略步骤才能把它做好。我们最终的目标就是要联合我们的玩家和媒体,共同把黑金这款产品打造成2013年世界级的3DMMO大作。