各位玩家,大家好,首先,请允许我向各位参与或是关注《怪物猎人OL》首次测试的大家,表示最诚挚的感谢——在七月,游戏顺利而圆满地完成了它的首测,在最开始就受到了各位的高度关注,正因为如此,我想先向大家说一声谢谢。
在测试结束之后,除了测试信息的搜集,为2013年Chinajoy准备现场试玩版本也立刻提上了开发日程。为了确保现场玩家能够体验到最纯粹、最快速的核心战斗狩猎部分,我们对这一版本进行了内容上的瘦身,希望可以在展会期间,让更多没有机会参与首次测试的玩家体验到本作。而在四天的展会上,《怪物猎人OL》的试玩确实受到了全国玩家的狂热追捧,我想,也只有狩猎才能够给各位带来如此大的快乐和身心兼备的享受。因此,尽管酷暑难耐,还是有诸多玩家不远万里、排队数个小时,只为玩上十多分钟的游戏,各位玩家的厚爱,我们铭记在心。
而在Chinajoy期间,我们依然没有停止玩家意见的收集和分析,从会场试玩机回传到开发本部的玩家行为数据,为我们之后测试的准备进一步提供了至关重要的参考数据。这些数据再结合首次测试结束后所收集到的千余名猎人的反馈信息,将会引领《怪物猎人OL》在未来的二次封测有更加完美和上乘的表现。
在首次测试期间,有很多玩家对《怪物猎人OL》中出现的一些变更点有着激烈的争论,改变总会带来种种不同的意见,而有一些变化,在接下来的测试中是一定会被更改的,譬如:
在首测中收刀过快的问题,接下来将会更改为正常的收刀速度;
受到怪物振翅或是飞行期间所带来的风压受创动作,也会在之后回复到正常的视觉表现;
有玩家认为在受到怪物咆哮时、单手持重型武器捂耳不科学?放心,它的表现会更加合理;
我们还会在之后的测试中,加入针对锋利度和怪物肉质不同而带来的打击特效的多层次改变;
而像是蹲下无法剥取和采集等功能不够完善的内容,在接下来也都会悉数改进。由于更改点较多,在此不做一一赘述,还希望各位猎人能用自己的眼和手,在新一轮的猎季中自行发掘。
除了以上所说的以外,接下来的测试中,全新的怪物将会陆续登场,有一些让大家非常熟悉的游戏模式将会回归,当然,也会有崭新的模式出现,我们将会在从九月份开始,陆续为大家带来相关信息。
作为采用CryENGINE3引擎制作的《怪物猎人OL》,首次测试得到了来自诸多猎人的支持和帮助,接下来,我们将会以更加出色的游戏品质和更加丰满的游戏内容,来回馈始终关注、支持、帮助我们的猎人。现在,请各位耐心等待,新的猎季,即将到来。
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