3、争夺攻擂权
符合要求的玩家,可以在活动时间内组好队伍到宝象国(265,135)找到擂台管理员缴纳攻擂资金报名参加争夺攻擂权,若争夺时没有擂主,则攻擂者自动成为擂主。
4、获胜规则
在擂台挑战赛中,获胜的队伍的擂主次数+1,当擂主次数满足10时,则获得本轮擂台挑战赛奖金。倘若在守擂过程中,失败一场则擂主次数将从0开始计算。
特别注意:首次活动开启,处于无擂主状态时,此时玩家报名自动成为擂主,此次不计算在擂主次数内。
胜负判定
1、准备时期判定
1、参战队伍必须按照报名时的队伍组成,否则当场比赛判负。
2、比赛开始进场的5分钟内为准备时间,准备时间结束时,未准备的队伍将判负。
3、如果准备时间结束时,双方都未准备,则判定擂主失败。
2、其他判定条件
1、胜负判定:如果比赛中,有一方倒地,一方还有单位的话,则判定有单位的一方获胜。如果此时出现被反震而导致同归于尽的情况,则判断攻击方胜利,反震方失败。
2、比赛单场一局定胜负,每局限制60回合,如果60回合打满尚未分出胜负,则根据场内剩余单位(剩余单位包括未倒地人数以及召唤兽)进场判断胜负。例子:比如A队倒地人数为0,召唤兽数量为4,而B队倒地人数为0,召唤兽数量为5,这时系统将判断B队获胜。
3、为保证比赛公平性,系统将回收玩家身上的药品(赛后归还),重新发放比赛专用药品。比赛专用药品赛后自动收回。
4、为保证比赛稳定性,玩家在比赛场地中,不可使用飞行旗、月光宝盒及换队长功能。
奖金池
在比赛开启第一期,系统会注入1亿奖金作为起始奖金。
随后玩家每次报名费将全额注入到奖金池当中,上限为30亿。
奖励
在比赛中连续获胜10场的队伍,将获得奖金池中65%的金钱作为奖励,分给队伍五个人,剩余35%将流入下一期,作为保底奖金。
除此之外,获胜的队伍将获得稀有带图标的“稀有称谓”作为奖励。
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